ブログ紹介

こんにちは、あるるん、です。

簡単にブログを紹介します。

 

・カテゴリ説明

構築記事:オフやレートで使用したPT。一応下にリンクは載せてある。

単体考察:ダメ計が主。調べて載ってなかったものをメモ代わりに残している。

考えただけ:途中まで考えて他人に丸投げするようのメモ

ススメ:このブログで唯一見る価値のある記事シリーズ

 

 

◇九州シングルフェスタ使用構築「おいわいブラッキーマンダ

f:id:mayugearurun:20170130232959g:plainf:id:mayugearurun:20170130233531g:plainf:id:mayugearurun:20170319150916g:plainf:id:mayugearurun:20170130233013g:plainf:id:mayugearurun:20170130233541g:plainf:id:mayugearurun:20170130233518g:plain ミミッキュレヒレのpng誰かください

 

◇背伸びオフ仕様構築「感度びんびんゲンガナンス」 

f:id:mayugearurun:20160825020539p:plainf:id:mayugearurun:20160825020548p:plainf:id:mayugearurun:20160825020544p:plainf:id:mayugearurun:20160825020609p:plainf:id:mayugearurun:20160825020554p:plainf:id:mayugearurun:20160825020653p:plain

 

◇名大オフ使用構築「バンドリマンダとバシャバトン

 f:id:mayugearurun:20160420013858p:plainf:id:mayugearurun:20160420013904p:plainf:id:mayugearurun:20160420013911p:plainf:id:mayugearurun:20160420013918p:plainf:id:mayugearurun:20160420013924p:plainf:id:mayugearurun:20160420013928p:plain

予選7-1(1位抜け) 決勝トーナメント1落ち

 

◇関西シングルフェスタ使用構築 「ガブバシャクレセ

f:id:mayugearurun:20160411212755p:plainf:id:mayugearurun:20160411212822p:plainf:id:mayugearurun:20160411212838p:plainf:id:mayugearurun:20160411213455p:plainf:id:mayugearurun:20160411213500p:plainf:id:mayugearurun:20160411213540p:plain

予選5-3(2位抜け) 決勝トーナメント1落ち

 

◇シングル厨使用構築 「カバニンフバシャ 

f:id:mayugearurun:20160411213616p:plainf:id:mayugearurun:20160411213622p:plainf:id:mayugearurun:20160411212822p:plainf:id:mayugearurun:20160411213636p:plainf:id:mayugearurun:20160411213500p:plainf:id:mayugearurun:20160411213644p:plain

1次予選6-3(2位抜け) 2次予選1-4(ビリ)

 

◇S11  「タリスナットアロー

f:id:mayugearurun:20160411213740p:plainf:id:mayugearurun:20160411213644p:plainf:id:mayugearurun:20160411213747p:plainf:id:mayugearurun:20160411213755p:plainf:id:mayugearurun:20160411212755p:plainf:id:mayugearurun:20160411213802p:plain

最高1937 関西シングルフェスタ†0-7†

 

◇S9 「 マンダナットドラン 

f:id:mayugearurun:20160411213841p:plainf:id:mayugearurun:20160411213644p:plainf:id:mayugearurun:20160411213850p:plainf:id:mayugearurun:20160411213857p:plainf:id:mayugearurun:20160411213802p:plainf:id:mayugearurun:20160411213540p:plainf:id:mayugearurun:20160411213927p:plain)

最高1960くらい 名大オフ予選3-0の準決勝で負け、トータル6-1の3位

 

◇S8 「クレバシャエーフィ 

f:id:mayugearurun:20160411213956p:plainf:id:mayugearurun:20160411212803p:plainf:id:mayugearurun:20160411214001p:plainf:id:mayugearurun:20160411214005p:plainf:id:mayugearurun:20160411214014p:plainf:id:mayugearurun:20160411214020p:plain

最高/最終2059

ポケ勢式彼女の作り方

 

 僕もそろそろ燃える頃合いだと思うので、イキリ記事を書くことにしました。
 流行に遅れているのはおじいさんだからです。


 たまには真面目に書きます(内輪ネタ含みます)。

 

 

 

 

・前置き

 まず、一口にポケモンオタクと言っても、とるそんさんみたいに「通話しませぬか~」と女の子を通話に誘いたがるデブも居れば、ガガガさんみたいに死体蹴りされ続ける炎上勢も居るし、ヤ○ンコビッチみたいに何故か炎上したにどりーなさんを庇うために自らがガイジとなり叩かれるイケメンも居れば、ざわーるどさんみたいにオフ会でろくに喋らないくせに帰ってからTwitterで文句を垂れる根暗も居ます。性格も容姿も千差万別なポケモンオタク全員を対象とした「彼女の作り方」記事を書いたところで参考になるのか疑問です。そこで、この記事ではマスターさんやあひるさんみたいなリアルお察しクソゲロオタクが彼女を作ろうとしたらと限定することにしました。

 

 あといつものように自分をめちゃくちゃ棚に上げます。背伸びしても届かないくらい棚に上げます。でも、それに関して僕を叩くのは禁止です。叩くならあひるさんを叩いてください。そういえばあひるさんこんな記事を書いてました→元シングルレートガチ勢のブログを赤ペン添削した話

 

 


・身なり云々
 世の中なんてどうせ顔なんだから不細工がオシャレしても無駄無駄~って気持ちはわからないでもないけど、ただでさえ顔がアレなオタクがアレな格好をしているとますますアレなので、逆に普通の服着て服装だけでも一般人のフリをすればいいと思いました。
 まず、チェックのシャツと母親が買ってきたようなダサい服とケミカルウォッシュみたいなジーンズは辞めてください。オフで見るたびに何とも言えない気持ちになります。あとオタクが何故か好きな黒い服も合わせづらいし着る人選ぶので避けましょう。正直、デニムシャツ+適当な白いTシャツ+チノパンで良くないですか? 量産型大学生wwwwwって感じだけど、量産型オタクよりはマシかなって。僕はボーダー+カーディガン+適当なパンツが一番無難にオシャレな格好だと思ってるんですけど、僕もよくするのでオフで着てこないでください。

 

 僕の高校生の頃のクラスメートのデブス(もえかんごさんではない)が「オシャレは足元から」とどや顔で言っていました。一理あると思います。

 

 

 

・出会い云々
 高校卒業したら出会いなんてなくて当然なので、出会いがないを言い訳にしてないで出会いを作ればいいと思いました。紹介や合コンももちろんそうですが、女友達に彼女出来ないんだけど~と真摯に相談すれば協力してもらえるかもしれません。してもらえないかもしれません。そもそも友達すらいないオタクは飲食でアルバイトしたら女の子の知り合いは増えると思います。社会人は知りません。今までの人生を悔やんでいてください。

 

 それすら出来ないオタクは実況者になって女ポケ勢とユニバやディズニー行ったらいいと思いました。

 

 

 

・話すこと
「たちつてとなかにはいれ」って知っていますか? 「た」は食べ物、「ち」は地域、「つ」は通勤・通学など、話題になりそうなネタの頭文字を繋げたものです。初対面の人やあまり親しくない人と話す時に使える魔法の言葉らしいのでぜひ試してみてください。ちなみに僕は合コンで「たちつてとなかにはいれって言葉があってさ~」と言いつつ、「ち」の時点で何かど忘れしてしまったことがあるのですが、「『ち』って何だと思う?」と繋げることが出来たので、やっぱり魔法の言葉はすごいと思いました。

 

 

 

・気持ち云々
 ここで急にめちゃくちゃ良いこと言いますけど、彼女作ろうとする際に一番大事なことって自分に自信を持つことだと僕は思っています。例えば、クソゲロオタクが朝起きて急にイケメンになっていたら話し方や行動は間違いなく変わります。逆にイケメンになったとしても、10秒に1回鼻毛が飛び出る病気もセットで付いてきたら間違いなく挙動不審になります。
 これは極端な例でしたが、少しでも外見が良くなれば、少しでもオシャレになれば、少しでも女の子と話せるようになれば、たとえほんの少しだとしても自分に自信が付きます。だから単に容姿や行動だけを変えようとするんじゃなくて、外見を変えることによって内面を変え、外面がまた自然と変わっていく方が絶対に良いです。すげー自己啓発本みたいになっちゃいましたけど、一番言いたいことはこんな感じです。

 逆を言えば、「オシャレをする」とか「目を見て話す」とか「束縛しない人を選ぶ」とかマニュアル本みたいな「彼女の作り方」記事を見ただけでマスターさんみたいなオタクが彼女作れるわけがないんですよ。オシャレをしても話すことがなかったら意味がないし、目を見て話しても声が聞き取れません。そもそも束縛しない人を選べる立場にあるのかすら疑問です。一つ一つ改善しようとしていたらキリがないし、やがてどこかがなおざりになります。

 大事なのは、気の持ちようです。
 変えていくんじゃなくて、変わっていきましょう。

 

 


・その他
 恋愛なんて顔やお金以上に、運やタイミングが絡んでくると思っています。
 だからたまたま彼女出来たことのあるオタク(性格がクソだから既に別れている)が「元カノが~」ってイキり出すのかなりキモくないですか?
 自虐じゃないです。

 

 あとこんなイキった記事を書くやつってどんな顔してんの?って感じだと思うので僕の自撮りでも載せておきます。

f:id:mayugearurun:20170617071215j:plain

 はいかわいい~

 

 

 

 


 以上、彼女の作り方という名の多数のオタクをdisる記事でした。
 意見・文句・反論・言葉の暴力・ドサイドン意識のナットレイに関する質問等は@mokugyo327 まで。

 

 

・参考記事

blog.livedoor.jp

 

カードコマンダー構築記事

 

 カードコマンダーは最初どういう風にデッキ組めばいいかわからないと思ったので、デッキを載せることにしました。初心者にわかりやすいように書いてありますが、何かあったら言ってください。

 

 

 

f:id:mayugearurun:20170603221630p:plain

 ゴブリン主軸のデッキに黒(ウィッチキメラ)を少し加えた感じ。

 先攻/パンプアップが多く、がつがつ殴っていける。

 

・強いカード

f:id:mayugearurun:20170603211653p:plainf:id:mayugearurun:20170603195302p:plain

 ただでさえゴブリン戦士のスタッツが高いのに、2ターン目にゴブリンメイジを出すと、1/4/4とかなり強力なアタッカーとなる。HPが4もあれば序盤の戦闘や使用効果で死ぬことは少ないため、早々に相手のライフを2も削ることが出来る。

 

f:id:mayugearurun:20170603212138p:plainf:id:mayugearurun:20170603212206p:plain

 炎使いはアタッカーの攻撃力をあげ、翼竜は先攻を与えることが出来る。イニシアチブがあるときに攻撃をあげて戦闘に勝利し、次のターン翼竜で先攻を与えることで相手のアタッカーを上からボコボコに出来る。翼竜自体が先攻を持つため、炎使いで攻撃を上げさせることも可能。

 

・他のクリーチャー採用理由

 ゴブリン剣士(1/4/4)/ゴブリン王(3/4/2):説明不要

 ゴブリン戦車(3/5/2):相手の先攻がどうしようもないのでドローに持ち込む

 ウィッチ(1/2/1):魔力不足しがちのため

 キメラ(3/3/3):人面樹、HPを下げる使用効果等の対策。単純にパンプアップが強い。

 炎馬(4/4/1):キメラ/ゴブリン戦車とのシナジー。ちょいちょい腐るので他のカードでも

 

・不採用(選択)

 ゴブリンライダー:待機所での性能は高いけどこれ自身が強いわけじゃなく、だったら出さずに魔力温存した方がこのデッキでは良さそうなので不採用

 ゴブリンパラシュート部隊:1コス減らしたので入れてもいいかも

 ケルベロス:こいつ自身の性能は高いが、キメラ/ゴブリン戦車がいるので微妙

 サラマンダー:単純に強いので入れても良いけどレベル2が若干少ない

 ハーピー/デスマスク:炎使いとの関係でこれ以上黒増やしたくない

 

 

 

f:id:mayugearurun:20170603225855p:plain

  上のデッキと違い、先攻とったりパンプアップしたりして戦闘に勝利するのではなく、相手のアタッカーを除去して戦闘に勝つデッキ。

 

・強いカード

f:id:mayugearurun:20170603224100p:plain

 このデッキはほぼ全てレベル2で固めてあるので、相手のクリーチャーを破壊出来ることが多い。めちゃくちゃ強い。このデッキの鍵。

 

f:id:mayugearurun:20170603223913p:plainf:id:mayugearurun:20170603225037p:plain

 基本的にはホムンクルスや女海賊を出して、使用効果で相手のアタッカーを除去していく。相手の使用効果にも対応出来るし、こちらの火竜の首の効果も受けないホムンクルスがメイン。

 

・他のクリーチャー採用理由

 

シスター(1/1/2):サラマンダーを戻すため
人形メイジ(2/2/2):相手のアタッカー除去
ランプの精(2/2/3):ドローソース
火竜の首(2/2/1):相手のアタッカー除去
翼竜(2/2/1):先攻付与
ゴブリン剣士(2/3/2):単純に強い
ゴブリンライダー(3/5/2):相手のアタッカー除去

 

クセがあるけど強い。

こうしたバーン系のデッキは赤青だけじゃなくて、赤単でも強い。

 

 

 

f:id:mayugearurun:20170603231226p:plain

 

 ゾンビを軸としたデッキ。というか完全なコンボデッキ。

 

f:id:mayugearurun:20170603231331p:plainf:id:mayugearurun:20170603231425p:plainf:id:mayugearurun:20170603232036p:plainf:id:mayugearurun:20170603232143p:plainf:id:mayugearurun:20170603232421p:plain

 ゾンビは戦闘で0になっても手札が3枚以上あれば復活する。この時ライフは減らないため、もし手札が無限にあれば使用効果以外でゾンビを倒すことは出来ない。手札を大量に増やすカードはないため、地獄蝶や漁師で墓地を増やし、アヌビスでゾンビを復活させつつ手札を増やす。

 また、ゾンビも墓荒らしもホムンクルスも墓地にあった場合、墓荒らしを出すことでホムンクルスとゾンビの能力を持った最強のカードが出来る。

 アヌビスが最初から来ちゃったり、逆に下の方にありすぎてデッキなくなって負けということがあるので、アヌビス2墓荒らし2枚にしている。

 

f:id:mayugearurun:20170603232358p:plain

 上記のコンボは上手く決まらないことの方が多いので、保険として墓守。こいつはこいつで強い。ちなみに墓荒らしの効果に墓守の効果は含まれない。

 

・他のカード

ランプの精:ドロソ
雪女:ターン稼ぎ
ヒトデ:最初の手札で事故った時用

 

決まれば最強のデッキ。使ってて楽しい。

 

 

 

f:id:mayugearurun:20170604003340p:plain

 ユッ○タが使ってた陰湿オタクデッキ。

 

・つよいカード

f:id:mayugearurun:20170604002856p:plainf:id:mayugearurun:20170604002919p:plain

ミイラの敗北効果で呪ってイビルアイで手札もろとも破壊。

1,2ターン目のムーブとしては最強。

 

f:id:mayugearurun:20170604003113p:plainf:id:mayugearurun:20170604003132p:plain

ウィッチで魔力を増やし、人面樹で相手の待機所をツタで埋める。

まじでやられたくない。

 

・他のカード紹介

ビホルダー:相手の待機所埋める
トラバサミ:相手の待機所塞ぐ
キメラ:自分のサブ破壊
ワシ:相手のドロー妨害
スフィンクス:時間稼ぎ
世界樹:つよい

 

 

f:id:mayugearurun:20170604005135p:plain

 緑は後攻が多いので、翼竜で先攻にしよう的な感じ。

 

 

f:id:mayugearurun:20170604005434p:plainf:id:mayugearurun:20170604005350p:plainf:id:mayugearurun:20170604005756p:plain

 勝利効果が特殊なやつを活躍させる感じ。

 特に言うことがない。

 

・他のカード採用理由

緑の煙:2ターン目に人面樹出したいだけ。なくてもいい
エルフ:魔力貯める
ワシ:妨害。正直3枚要らない
森神:使用効果無効が強い。
スフィンクス:時間稼ぎ。2枚でもいいかも
人面樹:妨害が強い。
朱雀:どうしようもなくなった時に。正直なくてもいい

 

 

おわり

 

ポケ勢カードコマンダー布教委員会

 

 しいなと通話していたらカードコマンダーというブラウザのTCG見つけて、たかきおすユッタ含めてやってみたらハマったので、みんなでやりましょう。

 

たかきおすが書いた宣伝記事はこちら

kiossamu.hatenablog.com

 

 僕はルールと各デッキの特徴書いておきます。

 

 

◇ルール
27枚1組のデッキを使い、最初に相手のライフを0にした方が勝ち。

ライフを0にするにはクリーチャーの戦闘で勝利する必要があり、
クリーチャーを出すには、魔力(コスト)が必要となる。

 

f:id:mayugearurun:20170529014251j:plain

 

・フィールド
フィールドには待機所と戦場があり、魔力を支払って出たクリーチャーはまず待機所に置かれる。
次のターンに待機所から戦場に出せるようになる。


基本的な流れとしては以下の繰り返し。

1. カードを使う→待機所に置かれる
2. 待機所から戦場に出す→戦闘 カードを使う→待機所に置かれる


カードを置けるのは、待機所には3枚、戦場には1枚まで。
戦闘で勝った場合、クリーチャーはそのまま残り、カードの効果以外で別のカードに変えることは出来ない。


・戦闘
戦闘で相手のクリーチャーのHPを0にすると、相手のライフが1減る。
戦闘は同時に行われるが、先に攻撃出来るのはイニシアチブを持つ方からとなる。
イニシアチブはゲーム開始時にどちらかにランダムで付き、戦闘で負けた方に移る。
また先攻/後攻という能力があり、イニシアチブがあっても先攻を持つクリーチャーから攻撃できる。

 

つまり、攻撃の優先順位は以下のようになる。
1.先攻かつイニシアチブ
2.先攻かつイニシアチブなし
3.イニシアチブあり
4.イニシアチブなし
5.後攻かつイニシアチブあり
6.後攻かつイニシアチブなし

 

・効果
カードの効果は使用効果と勝利条件(敗北条件)、戦場や待機場所でのみ発動する能力に大別される。
使用効果はカードを使った時(待機所に置かれる前)に発動する。
勝利条件は戦闘に勝った時のみ発動する。
戦場等で発動する能力には先攻や無効などの他に、それぞれのカード特有の効果がある。

カードの効果はイニシアチブのある方から発動する。

 

・魔力
魔力は1ターンに2、5ターン目以降は3ずつ増えていく。

 

 

 

 

◇デッキ

 1組27枚のデッキを使う。各カードには"色"(デュエマで言う文明)があり、一つのデッキに2色(八咫烏を入れたら特別に3色)まで入れることが出来る。

 最初に赤青黒緑どれかのスターターデッキを使うことになるので、一応各色の特徴を書いておく。

 

・赤

f:id:mayugearurun:20170529020422p:plainf:id:mayugearurun:20170529020447p:plainf:id:mayugearurun:20170529020551p:plain

パンプアップが強く、先攻を持っているカードが多い。殴り合いで勝つようなデッキ。

ゴブリン族を主軸にしてゴリゴリ殴っていくのも強い。

 

・青

f:id:mayugearurun:20170529020743p:plainf:id:mayugearurun:20170529020807p:plainf:id:mayugearurun:20170529020833p:plain

サーチ系も含めドローソースが豊富。バウンスも多い。

青単色(というか人魚族)は弱いけど、2色デッキを作るなら青を混ぜるとトリッキーな動きが出来る。

 

・緑

f:id:mayugearurun:20170529021322p:plainf:id:mayugearurun:20170529021400p:plainf:id:mayugearurun:20170529021538p:plain

後攻持ち、HPの高いクリーチャーが多い。魔力加速や妨害が強く、多彩。

獣人族や原住民も強いカードのメタが出来るため面白いデッキが作れる。

赤と組ませると、後攻を先攻にして奇襲も出来る。

 

・黒

f:id:mayugearurun:20170529022133p:plainf:id:mayugearurun:20170529022316p:plainf:id:mayugearurun:20170529022443p:plain

デメリットもあるが特殊な行動が出来るカードが多い。

(自分の手札含め)ハンデスが強力。

他の色24枚+3枚ウィッチにしても良いほどウィッチが強力。

 

 

 

デッキの枚数が少ない分たくさんのデッキの作り方があるので

色々試してみてください◎

 

 

 

 

 

おすすめのきょく

 

 誰かの悪口で盛り上がったり、Twitterの人間関係で悩んだりするくらいなら、好きな音楽や小説の話をした方が有意義だし楽しいと思うので書きました。

 最近また新譜追わなくなったのでおすすめのバンドを教えてくれると嬉しいです。ブログのコメント欄は見ないのでリプライでお願いします。

 

 

・藍坊主

瞼の裏には

伝言

向日葵

 高校生の頃からずっと聴いてる(新譜は追ってない)。藍坊主は特にクセが強くなく、聴きやすいロックバンドって感じ。歌詞もきれいで、非の打ち所がない。とりあえず聴いて欲しい。

 

 

・[Alexandros]

ワタリドリ

Dracula La

starrrrrrr 

 Mステ出たこともあり、オタクでも知っている人も多そう。めっちゃかっこいい。

 

・FOUR GET ME A NOTS

Shining 

Beginning

 英語詞多め。3ピースで全員ボーカルという珍しいバンド。聴いていて落ち着く。 

 

グッドモーニングアメリカ

イチ、ニッ、サンでジャンプ

だけど不安です

 歌っているボーカルの顔芸がすごい。これも歌詞が好きなバンド。

 「だけど不安です」は本当に良い曲だから聴いて欲しい。

 

・米津玄師

MAD HEAD LOVE

LOSER

 最近聴き始めたけどよくしらない。別名義ハチ含めて中毒性の高い曲が多い。

 

・phatman after school

ツキヨミ

7日間.

 声がBUMPっぽい。ツキヨミは曲調含めて似てる。PVが個性的でかわいい。ところで、youtubeで○○に似てるっていうと暴れるキッズたちは何なんだろうね。

 

・THE ORAL CIGARETTES

エイミー

狂乱 Hey Kids!!

 かっこいい。オーラルの「エイミー」や藍坊主の「ハローグッバイ」みたいにロックバンドっぽいMVっていいよね。

 

tacica

HERO

命の更新

 歌詞がとにかく良い。かなりおすすめ。これもBUMPっぽいけど、youtubeでBUMPっぽいってコメントするとオタクに殴られる。

 

04 Limited Sazabys

swim

Terminal

 

 

 まだなんかあったきがするけど終わり~

 

 

 

 

 

ワンナイト人狼のあれこれ

 

 最近いろいろな人とワンナイト人狼やるようになったので、簡単なルール説明と立ち回り書きます。結構運が絡むし、喋り方や態度で嘘ついているかどうかわかることもあるので、参考程度に見てください。

 

☆簡単なルール
村の中に人狼が紛れ込んでいます。
狼は夜のうちに村人を噛み殺してしまうので
そうなる前に人狼を殺す必要があります。
しかし誰が狼かわかりません。

なので話し合いで狼を特定し、吊ります(殺します)
狼吊られたら人間サイドの勝ち。
狼以外を吊ってしまったら人狼サイドの勝ち。

通常の人狼は人数が多いので何夜かやりますが、
ワンナイト人狼はその名の通り一夜で終わります。

3~8人で出来ますが、6~7人が一番良いと思います。


☆役職説明
ワンナイト人狼は参加者+2枚のカードを使います。
6人でやったら8枚、7人でやったら9枚です。使わない2枚を欠け役職といいます。

 

◇人間サイド
・村人
何の能力(役職)も持ちません。
正直一番つまらない役職ですが、黙っていると吊られるのでとりあえずなんか喋りましょう。

 

・占い師
占い師は誰か1人のカード1枚、あるいは欠け役職2枚を見ることが出来ます。
他の占い師の真偽もなんとなく掴めるので、欠け役職を見たほうが情報アドバンテージは大きいです。
が、上の2枚は当てることも出来るというかたまたま当たることもあるので、信じてもらえるかは別です。
他の誰か一人を占った方が良かった場面もあるので、好きなように占ったらいいと思います。
占った相手が占い師だった場合、傍から見れば、その占い師の占いの信憑性は増します。

 

・怪盗
怪盗は誰か1人とカードを交換することが出来ます。交換された方はそれに気が付きません。
怪盗で占い師を盗ったからといって占うことが出来るわけではなく、占い師という役職になっただけです。
怪盗は後から出てくると怪しいので、村人や占い師と交換した場合、真っ先にCO(カミングアウト/宣告)しましょう。

 

怪盗で注意するべきは2つ。
1つは人狼や狂人を盗った場合。人間サイドから人狼サイドになるので、もちろん正直に答えては駄目です。
人狼になったので吊られてはいけないので、潜伏をするか、他の人を取って村人だったことにするか、占い師を騙ってその人を人狼だと言うかが無難です。
わかりづらいと思うので後で具体例をあげます。

 

もう1つは占い師が占ってくるかもしれない、ということ。
上記の場合、潜伏をしていると「あれ?お前怪盗なのに何で黙ってるの?人狼盗ったわけ?」ってなる可能性があります。
かといって他の人から取って村人とか言っても、もしその人が役職持ちだったらアレです。
どれが正解というのはないので色々試してみてください。

怪盗で狂人盗ったときが一番楽しいです。


人狼サイド
人狼は立ち回りも一緒に説明したいので狂人から書きます。

 

・狂人
狂人は簡単に言えば人狼サイドの人間です。人狼が吊られなかったら勝ち、吊られたら負けです。
つまり、人狼が吊られないように、自分が積極的に吊られにいく必要があります。
正直何言ってもいいです。ある意味一番楽です。

ただ、これが楽しくも難しくもあって、適当なこと言い過ぎると狂人認定(=無視)されてしまいます。
かといって、無難なこと言いすぎても本物だと信じられる可能性もあるので、バランスが難しいです。
場合によっては潜伏している方が強いこともありますが、初心者が潜伏狂人してるとなんか腹立つので喋りましょう。

個人的には、狂人認定されがちだけど誰かに黒出し(人狼って言う)するのが無難な気がするけど
誰かに白出し(村人と言う)するのが良いって人もいたのでまあ自由じゃないですかね。

潜伏狂人は占が3人以上いたら1人は人狼っぽい(怪盗の可能性もある)ので別にありだと思います。


人狼
人狼は1人でも吊られたら負けです。普通の人狼とは違って誰かを噛み殺すことはありません。
味方の位置がわかるので、もし自分しか人狼が居なかったら欠け役職に人狼が1枚入っていることになります。

人狼の立ち回りは潜伏するか、他の役職を騙るか、そのどちらかです。

潜伏する場合、占い師に黒出しされるか、きれいに役職が埋まらなければ確率ゲーになります。
占い師がだいたい1~4人(狂人人狼含む)、怪盗が0~1人出てくるので、1/2か1/3くらいで吊られます。

他の役職(占い師/怪盗)を騙る場合、自分が本当にその役職だと信じてもらおうとするか、狂人ポジションに落ち着くか、の2種類があります。
例えば自分が人狼1人だった場合、欠け役職に人狼があることはわかるので、欠け役職を占ったことにするのは簡単です。
人狼が2人居るなら、もう1人に白出し(村人と言う)して庇うことも出来ます。
逆に別の人に黒出し(人狼と言う)するのもありです。その人が吊られたら勝ちですし、狂人認定されたら少なくとも自分は安全です。

狂人が居るから黙ってるも良いんですけど意外と吊られないので喋ってみましょう。

 

 

◇例
Aが自分。欠け役職占った時は↑、誰かを占った時は→で書きます。
役職配分は村人2人、占い師2人、人狼2人、狂人1人、怪盗1人

A:占↑人狼/村人
B:
C:占→B人狼
D:
E:占→C狂人
F:
 

欠け役職に占い師が居ないので、CかEのうちどちらかが本物の占い師で、どちらかが人外(狂人or人狼)。
仮にCが本物だとすると、下のように推測できる。

A:占
B:人狼
C:占
D:?
E:狂人
F:?
欠:人狼/村人

人狼は1人なので、狂人が潜伏していない限りはEは狂人。DFのうち1人は村人。
ただ、今回は怪盗が出てきていないので、怪盗がBから人狼を盗って潜伏している。
だから、Cを信じるのであればDorFのどちらかを吊ればいい。

今度はEが本物の占い師だとする。

A:占↑人狼/村人
B:
C:狂人
D:
E:占
F:
欠:人狼/村人

BDFの中に村人怪盗人狼と居るのでこの3人からグレラン(確実に白と言えない人をランダムで吊る)。

あくまで自分視点であれば、どっちが真占いであろうとDFあたりから吊れば勝てる確率は高い。
ただ、他の人からすると、自分を信じてもらえるかわからない。
試しに追ってみる。

C目線だとEが偽物の占い師であるため、Aが本物の占い師か、占い師が欠けていることになる。

A:占or人外
B:人狼
C:占
D:
E:人外
F:
 
Aが偽物の場合、

① Bが人狼、AEが狂人と人狼、DFが村人。欠け役職に占いと怪盗。
② Bが人狼、AEが人狼盗った怪盗と狂人、DFが村人、欠け役職に占いと人狼
③ Bが人狼、AEが狂人人狼 Dが怪盗で人狼盗って潜伏、Fが村人、欠け役職に占いと村人

というパターンが考えられる(他にもあるかもしれない)。
しかも、怪盗が人狼盗ったか狂人盗ったかわからないし、Aを偽物判定すると、全員が怪しくなる。
だから、C視点ではAは本物と置きたい。


E目線だとCが狂人となる。

A:占or人外
B:
C:狂人
D:
E:占
F:

このケースもBが人狼からグレーになっただけで、あまり変わらない。
だからAは占い師で置きたい。


色々なパターン書いたけど、怪盗がいるなら潜伏のDFのどちらかから吊れば良くて、
怪盗が欠けていたとしても、結局もう一人人狼が居るわけだから役職無しから吊るってことになりそう。
裏を欠かれたら仕方ない。

 

 

長々と書いたけど、ポケモンと一緒で、基本的には確率で考えて、切るところは切る。
怪しいと思ったらそれ信じるって感じで良きだと思います。

 

 

 

f:id:mayugearurun:20170412205406j:plain

 

 

 

 

 

 

 

 

 

背伸びオフベスト16("実質"九州シングルフェスタ優勝)構築

 

 ※この記事は若干の内輪ネタを含みます。

 

 3/4に開催された関西シングルフェスタと3/18に開催された背伸びオフで使用した構築を公開します。関西シングルフェスタオフレポで書いた通り、構築記事をあげるつもりはなかったんですが、背伸びオフでなんやかんやベスト16までいったので載せることにしました。

 

 ちなみに"実質"九州シングルフェスタ優勝というのは、背伸びオフ決勝トーナメントで、あの九州シングルフェスタ優勝したにとろさんに勝ったからです。九州シングルフェスタでも、以前の東海シングルフェスタ優勝者、以前の関西シングルフェスタの優勝者、そして背伸びオフではアクシデント(後述)さえなければあの有名強者のマスターさんにも実質勝っていたため、この構築がそこそこ戦えるということをアピールしておきます。

 

 

f:id:mayugearurun:20170302222908p:plain

 新しくPT組む気力がなかったので例によってZおいわいブラッキーです。

 参考:九州シングルフェスタ使用構築「お祝いブラッキーマンダ」

 変更点:ガルミトム→グロスレヒレ

 

 

f:id:mayugearurun:20170130232959g:plainミミッキュ@きあいのタスキ 

じゃれつく/でんじは/ちょうはつ/おにび
131(4)-142(252)-100-**-125-162(252+)

 関西シングルフェスタ:陽気

 背伸びオフ:意地(kidoriderに借りていた陽気個体を返したため)

 

 今更取り立てて語ることもないが、ブラッキーバトンにおいても、積みサイクルにおいてもとりあえず初手に出しておけば安定する駒。呪いミミッキュが多いので尚更挑発は強いと思う。決勝トーナメント2回戦では、ミストフィールド下で鬼火打って1ターン無駄にしたのと、挑発を打たなかったので負けた。

 

 

f:id:mayugearurun:20170130233531g:plainブラッキー@ノーマルZ

ちょうはつ/みがわり/おいわい/バトンタッチ
201(244)-**-149(148)-**-150-110(116+)

 

 前回の記事に色々と書いたので今更語ることはない。

 強いていうなら「おめでとう!○○○(TN)!」と出てくるので幸せな気持ちになれる。

 関西シングルフェスタは結構出したけど、背伸びオフでは1,2回しか出さなかった。

 

 

f:id:mayugearurun:20170130233541g:plainウルガモス@アッキのみ

ほのおのまい/ギガドレイン/ちょうのまい/おにび
181(164)-**-114(148+)-165(76)-126(4)-135(116)

 

 こいつも(以下省略)。

 背伸びオフではアクシデント(後述)のため大活躍した。 

 

 

f:id:mayugearurun:20170130233518g:plain

ボーマンダ@ボーマンダナイト
おんがえし/みがわり/りゅうのまい/はねやすめ
191(164)-207(188+)-151(4)-**-115(36)-155(116)

 

 構築記事なのにめっちゃ話を変えますが、関西シングルフェスタの二次会前に鞄の中にレッドブルをぶちまけ、3DSのボタンがほとんど反応しなくなるという出来事がありました。サンはDL版だったため、スマブラ用の3DSと妹にやらせておいたムーンのROM(パッケージ)にポケモンを移し、背伸びオフに臨んだわけですが、なんとマンダが懐いてねえ!しかも決勝あがる前にレポート書かずに切っちゃったから、メガシンカ出来ない!萎えた!

 

 

f:id:mayugearurun:20170130233013g:plainカプ・レヒレ@たべのこし
なみのり/ムーンフォース/めいそう/みがわり
177(252)-**-135-129(20+)-150-135(236)

 

 カバリザやテテフを無理矢理見る枠。

 カバリザはだいたいリザが初手で来るので、ミミブラレヒレと選出すればミミッキュで電磁波を入れられ、Yならブラッキーのみがわりで晴れターンを枯らせ、XならレヒレのCがあがるから起点にならない。もしどこかでカバに引かれてもミミブラ両方挑発があるしミストフィールドもあるのでカバを起点に出来る。カバリザが重めに見えるけど意外となんとかなる。

 どのみちバトン出来たらCがあがるので、HSベースであれば控えめでも図太いでも何でも良さそう(ダメ計はしていない)。

 

 

f:id:mayugearurun:20170302221953g:plainメタグロス@メタグロスナイト

アイアンヘッド/じしん/かみなりパンチ/れいとうパンチ
175(156)-182(132)-170-**-130-173(220+)

 

 流行りに便乗した。背伸びオフの時点ではもうそんなに流行っていなかった。

 テテフのケアとボルトやミミッキュへの打点という意味合いが大きい。

 あまり出さなかったので、この枠は変えても良さそう。

 

 

◇成績/対戦ログ

・関西シングルフェスタ

 2-4 ビリ。予選落ち ←カス

 対戦ログはレッドブルこぼしたせいで読めなくなった

 

・背伸びオフ

 4-3の3位抜け 決勝トーナメント2落ち(ベスト16) ←微妙

 対戦ログは予選抜けられないと思ったので書くのをやめた。

 

 

 おわりです。

 お祝いブラッキーを使っている人を全く見ないのでどう改良したらいいのか正直わからないんですが、テテフを入れている人がいたので、グロスを抜いてそれを入れても面白いかもしれません(チョッキとか半分回復きのみとか)。

 育成が面倒臭くならない限りは今度こそ使わないはずなので、どなたか使ってみてください~。

 

 あと背伸びオフでは8人ブロック中5人がFF(うち4人は通話もしたことある)で、2人名前を知っているという身内ブロックで楽しかったです。決勝トーナメント1落ちしなかったこと自体が2回目なのでそれも嬉しい。

 また行きます。

 

 

 あともし5,6月あたりに東海のオフに行くことがなさそうなら、また飲みのオフやるつもりなので良かったら来てください。