野菜キャラランク

 

 暇を持て余していた。

 

 

 

S

・たまねぎ

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 野菜キャラランクにおいて、Sは玉ねぎ以外ありえない。カレーや野菜炒めといった定番の料理はもちろん、洋食や中華、スープにサラダ、使われる料理は多い。何にでも入っているから「玉ねぎ料理」がぱっと思い浮かばないほど。味付けも自由に行えるし、火加減だけでも味や見栄えを変えられるのも魅力的。
 ネギの方が美味しいだとかネギの方が上だとか言っている奴はエアプ。何にもわかってない。ネギは玉ねぎと比較して汎用性で劣るし日持ちがしない。どうせネギ厨は外食ばかりで月の食費が5万くらい行くし、目玉焼きすら作るの失敗してスクランブルエッグにする。鍋はネギだけじゃなくて白菜も美味えんだよなあと宣い、牛すじ肉ばかり食べる。そうに決まっている。

 

A

・ピーマン

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 2017年度こどもが嫌いな野菜ランキング5位のピーマン。まさか大人になってもピーマン嫌いな奴はおらんよな?
 ピーマンの魅力は緑々としたこの色!苦味!そして汎用性!細切りにして青椒肉絲にしても良いし、肉詰めにしたり、半分に切ってそのまま焼いたりしても良い。輪切りにしたら見た目が可愛らしくなる。苦いから苦手とか言ってる奴は人参のグラッセでも食ってろ。

 

・ナス

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 ナスも美味い。麻婆茄子はもちろん、ナスやピーマンを入れた夏野菜カレーもめちゃくちゃ美味しい。むしろカレーにじゃがいもや人参は要らない。ピーマンとナスでいい。それくらいナスはカレーに合っている。豆板醤やコチュジャンを加えてピリ辛にしてもいいし、味噌で和えてもいい、濃い味付けが染み込んだ柔らかいナスはそれだけで涎が出そうなくらい素晴らしいもの。ただ回転寿司にあるわさびナス。てめーはだめだ。濡れ雑巾みたいな味がする。あれだけは許せん。

 

ししとう

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 2017年度こどもが嫌いな野菜ランキング7位のししとう。まさか以下省略。
 苦くて辛くて美味しい。正直ピーマンと同じような感じだけど、ししとうならではの長所がある。それは丸ごと使うから副菜の見栄えが良いこと。にんにく+醤油で炒めても良いし、揚げ浸しにしても良い。調理が簡単でかつ美味しい、そして酒の肴にもなる。こんな野菜は他にはない。正直俺は果物がそんな好きじゃない(嫌いじゃないけど、わざわざ買わないし食べない。あまりに空腹で家にたまたまあったら食べる程度)から、苺狩り行くならししとう狩りに行きたいし、パンケーキ食べるくらいならししとう20本くらい買ってきて色々な味付けして食べたい。そういうことなんだよな。

 

・ネギ

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 散々ネギ厨とこき下ろしておいてなんだけど、ネギも美味い。好き。焼いても美味いし、鍋に入れても美味い。白ネギの柔らかさ、青ネギのちょっとした見た目のアクセント。玉ねぎが汎用性の塊というだけで、ネギも色々な使い方が出来る。ところでピーマンやナス、トマトが嫌いなのはわかるけど、ネギ嫌いな人が一定層いるのが不思議で仕方がない。ぶっちゃけ俺は好きだからどうでも良いし、人生損してるなんて言うつもりはないんだけど、ただただ不思議。

 

B

・アスパラガス

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 アスパラガスは甘くて美味しい。アスパラベーコンがメジャーだけど、チーズやトマトと合わせても美味しい。パスタやアヒージョにも合う。調理しても色がきれいな黄緑色だからよく映える。ただ値段が高めで、下処理の手間もある。冷食のアスパラはそのデメリットをなくせるけれど、普通のアスパラの方が美味しいからなあ。。。筋っぽいのは下処理をちゃんとすればそこまで気にならないから不問。

 

・じゃがいも

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 じゃがいもは美味しい。煮物とかポテトサラダとかフライドポテトとかね。ただ、皮むくのが面倒臭いし、腐りやすくなる。元々煮物作ることは多くないけど、カレー作っても入れようと思わない。野菜炒めに飽きたら入れるくらい。
 好きな野菜聞いてじゃがいもを上げるやつは絶対デブ。

 

・もやし

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 別に美味くもまずくもないんだけど、手間がかからずかさ増しに使える万能野菜。料理面倒臭い時は、玉ねぎともやしと肉を炒めておけば良い感。安いところが一番好き。

 

・パプリカ

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 彩りと言えばパプリカ。肉料理というか美味しいものは見た目が茶色い。ただパプリカは赤い!黄色い!これだけで料理に彩りが加わる。こんなに便利な野菜はない。素晴らしい。イタリアン風にしたい時はとりあえず入れてしまう。

 

C

・トマト

 トマトも美味い!チーズ乗せてオーブンで焼いただけでも美味しい。パニーニに入ってるトマトが大好き。ちょっと捻った料理だとトマトのファルシとかラタトゥイユとかも美味しい。カレーとかドライカレーにトマト入れるとより美味しくなる。あとトマトも彩りに貢献してくれるのが良い。

 

ブロッコリー
 ブロッコリーは美味い。会社の近くにカレー屋さんがあったんだけど、そこのブロッコリーカレーがまじで美味かった。それ以来カレー作るときはちょいちょい入れている。ただまあ高い!冷蔵庫圧迫されるし、あまり買わない。買うとしても冷凍。妹がブロッコリーが嫌いで「小さな森じゃん」って言ってて悲しくなった。

 

・にんじん
 にんじん自体の味は好きだけど、他に好きな野菜が多すぎる。例えば3本で100円のにんじんが売っていたとしても、3本分もにんじんを使うかな~でも1本で買うより3本セットの方が安いしな~あまり和食作らないんだよな~と思って買うのを躊躇ってしまう。でもまあ炊き込みご飯作るときはほぼ必ず入れる。

 

・青梗菜
 別に取り分け好きなわけではないんだけど、ちょいちょい買う。安い。

 

・レタス
 まあまあ好き。レタスチャーハンとか好き。特に言うことがない

 

・大根
 好きなんだけど、大根料理は基本的に煮物なのであまり買わない(節約中)。大根カレーがまじで美味かったのでおすすめ。

 

・きゅうり
 好き。きゅうりは無限に食える。オタクたちが通話しながらお菓子食ってる時、俺はきゅうりを食っていた。

 

・とうもろこし
 他の野菜が好きすぎてあまり使うことがないが、一応冷食のコーンは常備している。小腹が空いた時に食パン+とうもろこし+マヨネーズとか、ベーコン+とうもろこし+バターで簡単に美味しいものが作れるのは良い。

 

D

・キャベツ
 とんかつと一緒に食いたい。塩ダレキャベツも美味しいけどよほど空腹じゃないと食べない。
 
・白菜
 普通。高いし、煮込み料理あまり作らないし、冷蔵庫を圧迫するのであまり買わない。


・さつまいも
 野菜として使うことはほぼない。そのまま焼いて食べるかケーキにする。

 

・かぼちゃ
 煮物も美味しいけど、滅多に買わない。前はチーズケーキにして食った。

 

・豆苗
 肉巻きに入れるのがすごく好きなんだけど、豆苗独特の匂いがそんな好きじゃない。

 

E

・ゴボウレンコンカリフラワーほうれん草
 特に言うことがない。
 好き好んで買うことがない。あったら使う程度。
 俺の中では果物もここに入る。嫌いじゃないがわざわざ買わない。食べない。

 

・セロリ、ゴーヤ、モロヘイヤ
 食べたことがないor食べたのが昔すぎて味が思い出せない

 

・春菊

 まずい

 

 

 

 

 

 

 ところでこれが2017年度こどもが好きな野菜・嫌いな野菜ランキングなんだけど、モロヘイヤって!マニアックすぎない?栄養が豊富だから離乳食とかに入ってんのかな?

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偏差値35でもわかるプエルトリコのルール

 

 いつも見ているボードゲームのレビューサイトに載っているプエルトリコのルールがわかりづらく感じたので、自分用と布教用兼ねてまとめてみる。

 ルールは結構複雑なので一通りゲームの説明したあと補足する形を取っている。やりながら見る分にはわかりにくいかもしれない。これ読んでなんとなく理解してメモ取った方が良い。

 

プエルトリコとは
 プランテーション(農園)や工場に入植者を派遣して、商品を作って出荷し、勝利点を稼ぐゲーム
 商品を生産して勝利点を稼ぐという点ではカタンに似ているが、カタンより複雑で運に依存しない。
 (ボードゲームアリーナで出来ます)

 

◇ゲーム終了条件と勝利について
 ゲーム終了時に勝利点が多い人が勝ち。
 勝利点は出荷時にもらえる勝利点チップ(自分にしかわからない)と、建物を建設することによる勝利点がある。

 ゲーム終了条件は「誰かが建物をすべて建てた時」「入植者のストック(全員共通)がなくなった時」「勝利点チップがなくなった時」
 詳しくは後述。

 

◇ゲームの進行と役割

・ゲームの進行
①スタートプレイヤーが最初に役割を1つ選択する
②全員でその役割のアクションを実行する
③次のプレイヤーは、残った役割の中から選び、同じように役割のアクションを全員で実行
④全員が1枚ずつ役割タイルを選んだら1ラウンド終了

だから、A→B→C→Dという順番であれば、
Aさんが役割を選択し、実行。次にB→C→Dの順番で選択し、実行(ここで1ターン)
Bさんが役割を選択し、実行。次にC→D→Aの順番で選択し、実行
Cさんが役割を選択し、実行。次にD→A→Bの順番で選択し、実行
Dさんが役割を選択し、実行。次にA→B→Cの順番で選択し、実行
の繰り返しになる。

 

 一般的には、その役割を選んだ人しか役割を実行出来ないボドゲが多いので、その点では珍しいと思う。

 

 

・役割
 役割の説明の前に「売却」と「ダブロン」の説明。

 このゲームでは工場等の建物を建てるためには「ダブロン」というゲーム内通貨が必要になる。そのため勝利点を稼ぐのもそうだけど、ダブロンも稼がないといけない。ダブロンを稼ぐには商品の売却が手っ取り早い。商品は5種類あり、売却価格は異なるが、それは後述。

 また、商品を出荷または売却するためには、商品を生産するためのプランテーションおよび工場が必要になるが、プランテーションと工場それぞれに労働者を置いていなければ商品は生産することが出来ない
 だからはじめは「プランテーションを設置」「工場を設置」「入植者の獲得」が優先的に行われることになる。
 ゲームは出来るだけ自分だけが優位になるように立ち回る必要があるけれど、このゲームでは自分が利益を得るためには、他人も利益を得てしまうことになるため、それが面白いところだと思う。

 

 役割一覧

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 この中からプレイ人数の数だけ役割が選択される。
 つまり、「開拓者」「市長」「建築家」でプランテーション、工場、入植者を得ても、誰も「監督」を選ばなければそのターンに商品を生産することは出来ず、「監督」を選んでいても、商品や船長が選ばれなければそのターンに売却も出荷も出来ない(次のターンに選ばれたら出来るので問題はない)。

 また選ばれなかった役割には毎ターン1ダブロンが置かれ、次にその役割を選んだ人はダブロンを獲得できる。

 

 いくつか補足すると、

 採石場タイルは建物を1ダブロン安く購入出来るようになる。つまり採石場タイルを設置していて(入植者も必要)、かつ建築家を選べば2ダブロン踏み倒せることになる。

 商品は全部で5種類だが売却出来るのは全員で4個(しかも同じ商品は置けない)ので、商品を持っていても商人フェイズで売却出来ないこともある。また、売却した段階でダブロンは手に入るが、4個全部置かれないと商品はなくならない。そして次に誰かが商人を選んだ際に4個目が置かれた瞬間、売却フェイズが終了となる(次のターンからまた4個置けるようになる)。つまり3個残っている状態で商人を選んでしまえば、自分だけが売って商人フェイズを終了させられる。

 出荷は5個6個7個(4人プレイ時)まで置ける共通の船が1艘ずつあり、商品1個につき1勝利点手に入れることができるが、制限がある。「1回で1種類の商品しか置けない」「船には1種類しか置けない」「船は全種類違う商品で置かないといけない」というもの。

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 商品フェイズと同じく、商品が全て埋まらないと船は出荷されない(商品は残ったまま)。また、船長フェイズ終了時に商品が2つ残っていると商品が1つになるまで捨てなければいけない。

 

◇商品と建物

・商品

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 とうもろこしは売却しても0ダブロンだが生産設備を必要としないため、出荷で勝利点を稼ぎやすい。一方でタバコやコーヒーは生産設備に必要なコストこそ高いものの、売却価格も高いためより優位に立ちやすい。
 また大きな生産設備は労働者を複数人配置出来る。だからインディゴの大きな生産設備に労働者が2人いて、かつインディゴのプランテーションが2つあれば、監督フェイズにてインディゴを2つ生産出来ることになる。

・建物

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(一部省略)

 

 商品のところでもさらっと書いたけれど、建物を建てると勝利点が入る。特にギルドホール以下5つの建物はコストも高いが、勝利点も多く効果も強力。さらにギルドホール以下5つは1つしかなく(早い者勝ち)、建物のスペース2つ分を消費する。

 

◇戦術

 まだ1回しかやっていないので戦術もクソもないが、やる前に大まかな勝ち方わかるとやりやすい気がしたので書く。

 一番無難というかオーソドックスなのは、とにかく出荷すること。とうもろこしを量産するのもそうだけど、倉庫造船所は欲しいから、いろいろな商品を出荷して売却してお金も稼げるようにする。ギルドホール税関と相性が良い。薄利多売って感じ。

 もう一つは建物を建築しまくること。建物の勝利点が大きいので、タバコやコーヒー等を売却してダブロンを稼ぎ、大きな建物や出荷設備を建てていく。採石場タイルも欲しい。ゲームの終了条件に建物を12スペース分埋めるというものがあるので、それで勝つことになる(のかな?)。建設小屋商館市役所等と相性が良い。もちろんコーヒーしか生産しておらず、何も出荷出来ないことは避けたいので他の商品も生産する必要がある。

 

 はじめてやったときは、コーヒーの売却価格に釣られてコーヒーのプランテーション設置したものの生産設備建てられねえ~失敗した~って思ってたけど、なんやかんや売却できて港も設置して良い感じになった。

 もう一回やりたいので誰かやりましょう。

 

 入植者がなくなってもゲーム終了なんだけど、大学+で入植者減らして勝利点稼いで勝つことも出来るのかな、とふと思った。後半、市長を選ぶ人は減るだろうからもしかしたら良い感じなのかもしれないけど、よくわからん!

 

偏差値35でもわかるカタンのルール

 

 カタンやりましょうカタン

 

<注意>

・カタソ(ttp://tkmax.github.io/tkmonline/)を使います

・用語がちょいちょい違いますが、カタソに準拠します

・ルール知らない人向けの記事なので中級者以上のツッコミは禁止です

 

<ルール>

カタンの開拓者たち」というゲーム名の通り、開拓していくゲームです。

 ゲーム画面はこんな感じ(タイルの配置や数字はランダム)

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・3人または4人用のゲームです

・はじめに10点取った人が勝ち

・家(開拓地)を建てたら1点、家を街(都市)にしたら更に+1点もらえます

・家を新しく建てるには直線の道が2つ必要

・家や街を建てるには資源が要ります(何の資源が必要かは後述)

  誰かがダイスを2つ振って出た目の合計のタイルに家を建てていると1つ、街を建てていると2つ資源がもらえます。誰がダイス振っても同じです。

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  例えば茶色の5、グレーの8、黄緑の10のところに家を配置していた場合、5が出れば(茶色)、8が出れば(グレー)、10が出れば(黄緑)がもらえます。

 

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 この図の場合、6を出せば赤と青のプレーヤーは2人ともをもらえます。

 

 10点集めたら勝ち
→10点集めるには家や街を作る必要がある
→家や街を作るために資源を手に入れる

 って感じです。

 

<初期配置について>

 最初に家と道を2つずつ配置することができます(つまりこの時点で2点)。初期配置から資源を手に入れ、家や街を建てていくため、この初期配置はめちゃくちゃ重要です。

 3人でやる場合は、1番目の人が家と道を配置→2番目→3番目→3番目→2番目→1番目、4人でやる場合は1→2→3→4→4→3→2→1という順番に配置していきます。また、2回目に置いた時、そこの資源をもらうことができます。よほど偏ってなければ3番目が一番強いと僕は思っています。

 

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 実際にやってみるとこんな感じ。

 2回目に9411のところに置いたので、そこの資源がもらえています。

 ちなみに他の人の資源は何があるか見えないようになっています。

 (ログが残るのでわかるっちゃわかる)

 

 

<初期配置と資源>

 必要な資源は下の図の通りです(カードは後述)

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 正直、ルールを覚えても何回かやらないとどこに置くべきかわからないと思います。初期配置はタイルや戦術、好みで変わるので、ルールと勝ち方を覚えるために置くべきタイルを説明します。

 まず、の強い目(5,6,8,9)は欲しいです。道以外全てに使いますし、基本的に余りません。も欲しいですが、どちらか一方が出やすい目であれば大丈夫です。チュートリアルとしてやる分には必須ではないので、取れたらラッキーくらいで。またどの戦術にも言えることですが、無理して5色取るよりもそこそこ出やすい目が3,4色ある方が強いです。

 

<貿易について>

 海外貿易と国内貿易があり、海外貿易は自分の同じ資源4つと好きな資源1つ、国内貿易はプレーヤー間で好きなように交換できます。例えば先程の初期配置の場合、赤のプレーヤーはを、青のプレーヤーはを手に入れられないので、交換したらお互い得です。

 ゲーム画面ではこんな感じです。出す資源と求める資源を選んだら、交換を提案するプレーヤーの色の[提案]をクリックします。

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<港について>

 外側の○から2本の線が伸びているかと思います。ここのどちらかに家を建てると海外貿易のレートが下がります。白○は4:1から3:1になり、図のように特定の資源の○は2:1で交換できるようになります。港は強いので取り得です。

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 <盗賊とバースト>

 もし誰かが7を出した場合、バーストと言って手札が8枚以上ある人は手札を半分になるよう捨てなければいけません。これは防ぐ手段がないので、手札は7枚以下に抑えたいです。

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また、盗賊を動かすことが出来ます。

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 例えば青のプレーヤーが7を出し、初期位置からの9に移動させた場合、赤と黄色のプレーヤーどちらかから資源を一つランダムにパクることができ、しかも赤と黄色のプレーヤーは9を出してもを手に入れることができなくなります。

 

<カードについて>

カードは全部で25枚あり、内訳は以下のようになっています。

騎士(14枚):盗賊を移動させます
得点(5枚):1点入ります
収穫(2枚):好きな資源2つ手に入ります
街道(2枚):道を2つ作れます
独占(2枚):指定した1つの資源を全プレーヤーから回収できます

 

 カードは1ターンに何枚でも購入出来ますが、使えるのは次のターンからで、使えるのは1ターンにつき1枚です。騎士カードはダイスを振る前に使うことが出来るので、自分の家に隣接したタイルに盗賊がいる場合は、騎士カード使ってからダイス振りましょう。

 

 

<得点について>

 点を得る方法としては、家や街を建てるほかに、上記の得点カードを手にすることと、騎士賞(最大騎士力)と道賞(最長交易路)があります。

 騎士賞(2点)は最初に3回騎士カードを使った人が手にします。しかし誰かが4回目の騎士カードを使ったらその人に騎士賞は移り、5回使ったらさらに奪い返せます。

 道賞(2点)は最初に5本道をまっすぐ繋げた人が手にします。これも騎士賞と同じく、取り返すことは可能であり、そのたびに点数は上下します。

 騎士賞/道賞どちらも取らずに10点行くのはほぼ無理なので、せめてどちらかは取るようにしましょう。

 

<ゲームの流れ>

 初期配置

①ダイスを振る(騎士カードがあるなら先に騎士カード使っても良い)

②資源があるなら家や街を建てたり、カードを買ったりする。ないなら貿易とか。

③することなければターン終了

 この繰り返し。

 最初のうちはすることあまりないと思います。

 

 <戦術的なアレ>

 大きく分けると、家と道をどんどん繋げていき道賞を取る戦術と家を街にしてごっそり資源を取る戦術、カード戦術の3種類があります。便宜上、家型、街型、カード型と言いますが、カード型は初心者には勧めないので街型に統合する感じで書きます。また、他にも細かい戦術があるのでそれは後述します。

 

 の出やすい目が取れるなら家型を目指します。家型のメリットとしては、色々なところに家を立てていくので色々な資源が取りやすくなることです(港も取りやすい)。デメリットとしては、後半にが不足しがちで点数が伸び悩むこと、目立つので潰されやすくなること、道賞の取り合いになると不毛って点です。家型は街2、家4、道賞で10点行くことが多いのではないでしょうか。

 の出やすい目が取れるなら街型を目指します。街型のメリットとしては、カードを引けるので盤面のコントロールがしやすいこと。家型ではが不足しがちなので貿易で優位に立てること。デメリットは、3つ目(初期配置以外)の家を建てるのが大変で、港が取りづらいこと。盗賊の被害が大きくなること。街型は街3、家2、騎士賞or街3、得点2、騎士賞で勝つパターンが多い気がします。

 

 だいたいこんな感じです。

 僕も全然うまくないのでとりあえず一緒にやってみましょう~

世界一わかりやすい初心者向け麻雀の打ち方

(勝てる)麻雀って楽しいよね!

 


 昨日「超わかりやすい初心者向けの麻雀の記事」とか抜かしましたが、なんやかんや専門用語を使ってしまい、初心者には優しくなかったので、今回は「世界一わかりやすい初心者向けの麻雀の打ち方」とし、専門用語を極力使わず、「なんか知らんけど初心者だけど勝てた~」を目指そうと思います。ちなみにこの記事でもダメだったら次は宇宙一わかりやすい記事を書きます。


◇ルール
 ゲーム終了時に一番点数が高かった人の勝ちです。
 全部あがればいいだけなのでこの記事では説明しません。ググってください。

 

◇あがりかた
 麻雀は13枚あって1枚引いて1枚捨てて引いて捨てての繰り返しで、14枚になった時、役が付いていればあがることが出来ます。役は例によって説明しませんが3枚+3枚+3枚+3枚+2枚の組み合わせを目指せば、リーチって役が作れるので問題ないです。

 

例えば、こんな感じで持っていたら、

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f:id:mayugearurun:20171225195139j:plainを自分で引く(ツモ)か誰かが出す(ロン)とあがることが出来る。しかも、123456789って順番に並んでいてきれいでしょう。これはさらに別の役がつきます。麻雀は基本的にきれいな手を目指せばなんか知らんけど役がつくので、きれいな手を目指しましょう。

 

他にも、

f:id:mayugearurun:20171225195706j:plain

 これはf:id:mayugearurun:20171225195802j:plainを引くか誰かが出せば3+3+3+3+2の形、f:id:mayugearurun:20171225195805j:plainを引くか誰か出せば3+3+3+2+3の形となるので、どっちでもあがること出来る。できるだけ2つ待てるようにしたい。

 


◇ポンとかチーとか
 麻雀は3+3+3+3+2の形と説明したけれど、2枚セットで持っていれば誰かからポン(同じの3つ揃える)やチー(順番に揃える)をすることで自分の牌にすることが出来る。

 例えば、

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 画像の通りなので特に言うことはないんだけど、2つ目の例のように23と持っていれば1をチーすれば123となり、4をチーすれば234となるので、どっちでも出来る。
 ただ、ポンは誰からでも出来るけど、チーは左隣の人からしか出来ないから注意。誰からでもチー出来たらやべえことになっちゃうからね。

 あと、最初のうちはポンやチーをしていいのは、f:id:mayugearurun:20171225201449j:plainの3種類だけです。こいつらは強いので、1枚しかなくてもとりあえず取っておきましょう。同じ牌は4枚しかないので、逆に2枚出ちゃったらさっさと捨てましょう。

 


◇どういう風に手を作るか
(初心者向けに言うので、経験者の方は「ん?」って思ってもスルーしてください)


 あがり方はわかっても、最初に牌を見たら「なんじゃこりゃ…何から捨てたらいいかわからへん…」ってなりがちだと思うので、説明します。
 大前提として、「白發中のうち同じの2枚(あれば)」と「数字の3~7」は取っておいたほうが良い。何故数字の3~7かと言うと、[1]を絡めて3枚作る組み合わせは111か123の2種類、[2]は123と234と222の3種類、[3]なら、123と234と345と333の4種類がある。まあ確率的に揃いやすいよねって。

 

 具体的に言うと、

f:id:mayugearurun:20171225203144j:plain

f:id:mayugearurun:20171225202813j:plainは要らない。捨てていい。f:id:mayugearurun:20171225202815j:plainも端なので要らない。f:id:mayugearurun:20171225202818j:plainは2つあるからとりあえず取っておこう。あとは確保みたいな感じ。もちろん引く牌によっても変わるからそこは適当に。

 

f:id:mayugearurun:20171225203505j:plain

 で、なんやかんやこうなったとすると、f:id:mayugearurun:20171225203550p:plainf:id:mayugearurun:20171225203636p:plainf:id:mayugearurun:20171225203617p:plainで、3+3+3+3+2のうち、3+3+2は揃った。あとはf:id:mayugearurun:20171225203848j:plainの中から3+3を作るだけ。ってなったら浮いているf:id:mayugearurun:20171225203930p:plainを切っちゃったら良くね?って感じ。

 

 

◇待ち方と降り方
 昨日麻雀をしていて「何引いたらあがるのかわからへん…」って言われたので、ざっくり説明(手抜きの画像で申し訳ない)。

f:id:mayugearurun:20171225205014j:plain
 待ちは大きく分けて5種類。見たらわかるので、待ち方を全部覚える必要はない。ただ、一番上は最大8枚あがり牌があるのに一番下は3枚しかないので、出来るだけ一番上の待ち方をしたいよね。

 

 


 「降りる」というのは「殺人鬼と同じ部屋になんていられるか!俺はこのゲームから降りるぜ!」の「降りる」と一緒。自分の手を進めるのを諦めて、相手の手に振り込まないよう(ロンされないよう)にすること。あがるよりも振り込まないようにするほうが大事というくらい。
 ぶっちゃけ34種類136枚のうちあがり牌はせいぜい1~3種類なので、初心者のうちは降りなくても良くね?って思わないでもないけど、「いやこれ絶対アカンアカンあたるわ絶対に捨てられねえ…ってそれ安全牌だったんかーい!」ってなるのが麻雀の醍醐味でもあると思うので、書きます。

 

 その前に、基本的なルールとして、「自分が捨てた牌」と「2つ待っていて、一方に自分が捨てた牌がある場合、もう一方の牌」(うまく説明できない)ではロンあがりすることが出来ない。つまり自分で引く分にはオッケー。

f:id:mayugearurun:20171225210508j:plain

 一番上:f:id:mayugearurun:20171225210533p:plainを捨てていたらf:id:mayugearurun:20171225210533p:plainであがることが出来ない。

 二番目:f:id:mayugearurun:20171225210631p:plainf:id:mayugearurun:20171225210644p:plainを捨てていたら、f:id:mayugearurun:20171225210631p:plainでもf:id:mayugearurun:20171225210644p:plainでもあがることが出来ない。

 三番目:二番目と一緒。

 

 つまり、相手が捨てた牌は絶対に安全な牌。降りるならガンガン捨てていけ。また、AさんがリーチしたあとにBさんCさんが捨てた牌も安全牌となる。Aさんが「Bさんからはあがらないけど、CさんからあがっちゃおW」というのは出来ない。

 

 

 他にも降り方はいくつかあって、例えばf:id:mayugearurun:20171225210644p:plainが捨てられていたらf:id:mayugearurun:20171225210631p:plainは安全な可能性がそこそこある。さっき書いた2つ目の例がそれなんだけど、f:id:mayugearurun:20171225211307p:plainと待っているとしたら、f:id:mayugearurun:20171225210631p:plainではあがれないから。

 

 ただ、注意点が2つあって、

 1つは逆は成り立たないこと。f:id:mayugearurun:20171225210631p:plainが捨てられているからといって、f:id:mayugearurun:20171225210644p:plainが安全牌とは限らない。f:id:mayugearurun:20171225211539p:plainで待っているかもしれないからね。まあこれは、f:id:mayugearurun:20171225210631p:plainf:id:mayugearurun:20171225211616p:plainと捨てられていたら、f:id:mayugearurun:20171225211645p:plainは安全かな?ってことでもある。

 

 もう一つは、

f:id:mayugearurun:20171225211435p:plain

  こういう風に持っている可能性もあるから、この降り方を過信するのは危険。ちなみに僕はつい先日この降り方を初心者にドヤ解説していたら振り込んで恥かいたのでつまりはそういうことです。

 

 1:4が捨てられていたら安全かも
 2:5が捨てられていたら安全かも
 3:6が捨てられていたら安全かも
 4:1と7が捨てられていたら安全かも
 5:2と8が捨てられていたら安全かも
 6:3と9が捨てられていたら安全かも
 7:4が捨てられていたら安全かも
 8:5が捨てられていたら安全かも
 9:6が捨てられていたら安全かも

 こんな感じ。±3で覚えたらいい。

 

 

 あと、場と自分の手牌合わせて4枚同じ牌があればそこに壁が出来る。

 例えばf:id:mayugearurun:20171225212731p:plainが4枚出ていれば、f:id:mayugearurun:20171225212750p:plainf:id:mayugearurun:20171225212816p:plainf:id:mayugearurun:20171225212835p:plainが揃ってあがられることは絶対にありえないわけで、f:id:mayugearurun:20171225212223p:plainf:id:mayugearurun:20171225212731p:plain持っててf:id:mayugearurun:20171225210631p:plainf:id:mayugearurun:20171225211645p:plain待ち、f:id:mayugearurun:20171225212731p:plainf:id:mayugearurun:20171225211645p:plain持っててf:id:mayugearurun:20171225212223p:plainf:id:mayugearurun:20171225213122p:plain待ちの線は切れる。つまり、f:id:mayugearurun:20171225210631p:plainf:id:mayugearurun:20171225212223p:plainは比較的安全じゃね?

 もちろんさっきの例と同じように、f:id:mayugearurun:20171225211645p:plainf:id:mayugearurun:20171225213122p:plainは危ないし、f:id:mayugearurun:20171225210631p:plainf:id:mayugearurun:20171225212223p:plainが絶対安全なわけでもないので注意。

 

 

 あとはまあ「1枚も出ていない牌(特に字牌)」は怖いし、f:id:mayugearurun:20171225210631p:plainみたいに青いやつやf:id:mayugearurun:20171225195802j:plainみたいに緑色のやつはたくさん出てるのに、f:id:mayugearurun:20171225195139j:plainみたいな赤いやつが一枚も出てなかったら、赤いやつは出したくないよね。

 

 

 

 

だいたいそんな感じ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:mayugearurun:20171225213758j:plain

 

 

 

 

 

Q. 咲がよくしてるカンってなんですか?

A. お前にはまだ早い

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

麻雀の打ち方うんぬん

世界一わかりやすい初心者向け麻雀の打ち方 - 夢も希望もないポケモンブログ

↑こっち見たほうがよい

 

 

 ポケ勢麻雀ブーム再来しているので、麻雀の記事書きたくなりました。書きます。
 前の記事消しちゃったし、ルール説明下手なので、「どういう役狙ったらいい」かだけ書きます。

 ある程度のルールは知ってる前提です。ルールや用語、役は一応説明するけど、別端末でググって確認しながら見てもらったほうが良い。

 

◇個人的に覚えるべき役の順番
1. タンヤオ役牌、リーチ、対々和(トイトイ)、(ドラ)
2. 三色同順染め手(チンイツ/ホンイツ)
3. 平和(ピンフ)、チャンタ七対子(チートイ)、一盃口(イーペーコー)、一気通貫(イッツー)

赤字は鳴いてもいい。黒字は門前のみ(=鳴いてはいけない)
順番は人によっても違うだろうけど、初心者は鳴きたがるので門前役は低めで。

 

◇役の説明と狙い方
 大前提として、手を作る時に役が一つだけってことは避けたい。
 点数計算まで説明すると覚えきれないだろうからしないけど、頑張って作ってあがったのに1000点だけ、相手に振り込んで12000点持って行かれて、25000+1000-12000で14000点になってしまうのはあまりにも悲しい。初心者は降り方(安全牌)わからないし尚更。それに麻雀やるなら、「わからねえし適当に作るか!w」よりもわからないなりに考えて役を組み合わせたほうが楽しい。きっと。

 

 

①ドラ
 いきなり役じゃないけれど、ドラは絶対に覚えたほうがいい。
 麻雀はタンヤオは一翻(1点)、対々和は二翻(2点)という風に役の組み合わせで翻数(=点数)を高くすることが出来るのだれど、ドラも一翻に数えられる。だから、例えばリーチタンヤオ平和三色同順は1+1+1+2=5で五翻(満貫)なんだけど、リーチドラ4でも、中ドラ4でも、トイトイドラ3でも全部点数は一緒になる。最強。とりあえずドラは取っておいたほうがいい。(どれがドラになるかっていうのは通話してたら誰か教えてくれるので省略)

 

タンヤオと役牌
 タンヤオ:数字の2~8だけで作る役
 役牌:三元牌(白、發、中)と自風と場風

 場風というのは東場、南場のこと。東場なら東は役牌、南場なら南は役牌。
 字風というのは自分の方角のこと。東家(親)なら東は役牌、北家なら北は役牌。
 だから、東場で東家なら、ダブルで東(→ダブ東)なので、2つ役があってお得。

 

 図を見てもらったほうがわかりやすいので作りました。

f:id:mayugearurun:20171224193658j:plain

 チャンタタンヤオと対になるので一緒に入れたけど、まあ最初のうちは無視していい。狙うべき役がわからないのなら、タンヤオか役牌は狙いたい。

 

 

③染め手
 マンズ、ピンズ、ソーズのうち一種類だけ集めること。
 字牌を含むものをホンイツ、含まないものをチンイツという。

f:id:mayugearurun:20171224195741j:plain
染めは役牌や一気通貫(後述)と組み合わせやすい。
配牌14枚のうち、10枚くらい同じ種類の牌だったら狙っても良いと思う。

 

 

三色同順一気通貫七対子一盃口
 視覚的にわかりやすいものを4種類。

f:id:mayugearurun:20171224202519j:plain

あがり牌によってその役が成立しないこともあるので注意。

 

 


◇具体的なアレ

面倒臭くなったので、マンズをm、ピンズをp、ソーズをsで書きます。

一萬は1m、四筒は4p、九索は9sみたいな感じ。

 

f:id:mayugearurun:20171224210728j:plain

東場南家なので[西][北]は要らない。

[白]はとりあえずキープ。重なれば取っとくし、被らなければ平和狙う。
3m4m、3p4p5p、4sあるからワンチャン三色同順作れそう。

3m4mあるので1mも要らない。

7mはとりあえずとっておく。6mか8m(5mか9mでもまあ)引けば繋がるので、4s周りを引かなかった時に三色同順は無理でも手は進む。
9sはアタマとして取っておく。[白]も重ならなくて、6pまたは7mがあたりをたくさん引いたら9sを切っちゃってタンヤオ狙っても良いかも。

 

 

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ピンズが8枚+字牌が2枚あるので染め手を狙える。
6pか9pを引けば一気通貫にもなる。
1m、1s2sあるけど三色は狙う必要はなさそう。
[白][發]はとりあえずキープしてマンズソーズを切る。
 最悪一気通貫だけでもいいから、6s切るのは最後。

 

 

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 ドラ2あるので、3翻は確定。
 赤ドラ周辺が多いので赤ドラ引いて4翻も狙えるかも?
 引き次第でも平和も狙えるけど、タンヤオドラ2or[白][發]のうちどちらかの役牌ドラ2であがるのが無難。1pが要らない。で、6p3s5s7s7sあたりは引き次第でどれか要らなくなってくるから次はそこらへんを切る。

 

おわり

 

 

 

 

 

 

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バンドリ曲ランク+キャラランク

 

今日の自己満足

 

S(1,2を争うほど好き)

Y.O.L.O!!!!! クインティプル☆すまいる  ONENESS  1000回潤んだ空 

-HIROIC ADVENT- はなまる◎アンダンテ Time Lapse

 

A(めっちゃ好き)

ゆら・ゆらRing-Dong-Dance SURVIVOR ねばーぎぶあっぷ!
B.O.F  Scarlet Sky 熱色スターマイン 花園電気ギター!!! 
す、好きなんかじゃない! ティアドロップス  LOUDER Re:birth day
ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ! 夢見るSunflower

 

B(好き)

Hey day狂騒曲  True Color 夏のドーン!
CiRCLING Happy Happy Party! 遠い音楽~ハートビート~
前へススメ! 走り始めたばかりのキミに 
しゅわりん☆どり~みん パスパレボリューションず☆
BLACK SHOUT Determination Symphony 
陽だまりロードナイト ぽっぴん’しゃっふる
夏空 SUN! SUN! SEVEN!

 

C(普通)

That Is How I Roll! Don’t be afraid
ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪ クリスマスのうた
チョコレイトの低音レシピ どきどきSING OUT!
YAPPY!SCHOOL CARNIVAL☆彡 えがおのオーケストラっ!
せかいのっびのびトレジャー! わちゃ・もちゃ・ぺったん行進曲
STAR BEAT!~ホシノコドウ~ Yes!BanG_Dream!
キラキラだとか夢だとか~Sing Girls~ ときめきエクスペリエンス!
八月のif きみにもらったもの

 

 

 

キャラランク 

 

 

S

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羽沢つぐみ

 

 このつぐみめちゃくちゃ可愛くない???????

 幸せな家庭を築きたい可愛さがある

 

A

f:id:mayugearurun:20171215235545j:plain

上原ひまり


 かわいい。あと乳がでかい。 

 Twitterでキツい女見すぎたせいか普通の女の子らしい女の子すごく好き

 

 

f:id:mayugearurun:20171215235859j:plain

美竹蘭

 

 イキりぼっち赤メッシュ。

 なんか背伸びしてる感あってかわいい。

 

f:id:mayugearurun:20171216000033j:plain

今井リサ

 

 つぐみもそうだけど、こういう家庭的な女の子好き。

 

f:id:mayugearurun:20180128211531j:plain

 丸山彩

 

 ぽんこつアイドル。最近めっちゃ好き。声がいい。

 なんやかんや↑のキャラは☆4引いたので彩ちゃんも引いて欲しい。

 

 

f:id:mayugearurun:20171216000131j:plain

ウキウキ有咲


 ちょまま ちょままま ちょっと待ってちょっと! 本当はちょっとはちょっとはちょっとは嬉しいけどちげーよ!(ちげー!)うぜーよ!(うぜー!) す、す、好きなんかじゃないから
 

 

B

湊友希那:普通に好き
戸山香澄:なんやかんや声がいい。
弦巻こころ:☆3被りまくって正直腹立たしい
宇田川あこ:そこそこ好き
花園たえ:ジャケットの「tae」って文字が下手くそなの本当に好き

 

f:id:mayugearurun:20171216000534j:plain←マジでじわじわくる。

なんやかんやキャラソンの中では一番好き。二番目はちょまま。


C
山吹沙綾:そこそこ好き
青葉モカ:かわいい
白鷺千聖:二次創作のおかげで好きになってきた
牛込りみ:チョココロネ
瀬田薫:ロメオは大好き
氷川紗夜:漫画のピアスのやつ可愛い
氷川日菜:そこそこ好き
白金燐子:乳がでかい
奥沢美咲:顔は好き。特訓後のミッシェルのどや顔がウザい

松原花音:星4引いたので好き

 

D
若宮イヴ:ブシドーに興味がない
宇田川巴:特に言うことがない
北沢はぐみ:特に言うことがない
大和麻弥:肩甲骨がなんか気に食わない

 

 

おわり。

アニメ見てません。