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自己承認欲求が復活したらまた適当に書きます

偏差値35でもわかるカタンのルール

 

 カタンやりましょうカタン

 

<注意>

・カタソ(ttp://tkmax.github.io/tkmonline/)を使います

・用語がちょいちょい違いますが、カタソに準拠します

・ルール知らない人向けの記事なので中級者以上のツッコミは禁止です

 

<ルール>

カタンの開拓者たち」というゲーム名の通り、開拓していくゲームです。

 ゲーム画面はこんな感じ(タイルの配置や数字はランダム)

f:id:mayugearurun:20180410180302j:plain

・3人または4人用のゲームです

・はじめに10点取った人が勝ち

・家(開拓地)を建てたら1点、家を街(都市)にしたら更に+1点もらえます

・家や街を建てるには資源が要ります(何の資源が必要かは後述)

  ダイスを2つ振って出た目の合計のタイルに家を建てていると1つ、街を建てていると2つ資源がもらえます。誰がダイス振っても同じです。

f:id:mayugearurun:20180410180646p:plain

  例えば茶色の5、グレーの8、黄緑の10のところに家を配置していた場合、5が出れば(茶色)、8が出れば(グレー)、10が出れば(黄緑)がもらえます。

 

f:id:mayugearurun:20180411105952p:plain

 この図の場合、6を出せば赤と青のプレーヤーは2人ともをもらえます。

 

 もし誰かが7を出した場合、バーストと言って手札が8枚以上ある人は手札を半分になるよう捨てなければいけません。

f:id:mayugearurun:20180411135934p:plain

 

また、盗賊を動かすことが出来ます。

f:id:mayugearurun:20180411140138p:plainf:id:mayugearurun:20180411140102p:plain

 例えば青のプレーヤーが7を出し、初期位置からの9に移動させた場合、赤と黄色のプレーヤーどちらかから資源を一つランダムにパクることができ、しかも赤と黄色のプレーヤーは9を出してもを手に入れることができなくなります。ひょえ~

 

 

<初期配置について>

 最初に家と道を2つずつ配置することができます(つまりこの時点で2点)。初期配置から資源を集め、家や街を建てていくため、この初期配置はめちゃくちゃ重要です。

 

 3人でやる場合は、1番目の人が家と道を配置→2番目→3番目→3番目→2番目→1番目、4人でやる場合は1→2→3→4→4→3→2→1という順番に配置していきます。また、2回目に置いた時、そこの資源をもらうことができます。

 家と家の間は道2本分空いていて、かつ自分の道が繋がっていないと配置することが出来ません。

 道を伸ばす方向は結構大事ですけど、困ったら海側に伸ばせばいいと思います。

f:id:mayugearurun:20180411114649j:plain

 実際にやってみるとこんな感じ。

 2回目に9411のところに置いたので、そこの資源がもらえています。

 ちなみに他の人の資源は何があるか見えないようになっています。

 (ログが残るのでわかるっちゃわかる)

 

<資源について>

 必要な資源は下の図の通りです(カードは後述)

f:id:mayugearurun:20180411120218j:plain

 初期配置は好みや戦術、タイルによっても変わりますが、最初のうちは4~10のは確保した方が良いと思います。また初期配置で無理に5色揃えなくても、そこそこ良い目の4色あればなんとかなります。

 

<貿易について>

海外貿易と国内貿易があり、海外貿易は自分の同じ資源4つと好きな資源1つ、国内貿易はプレーヤー間で好きなように交換できます。例えば先程の初期配置の場合、赤のプレーヤーはを、青のプレーヤーはを手に入れられないので、交換したらお互い得です。

 ゲーム画面ではこんな感じです。出す資源と求める資源を選んだら、交換を提案するプレーヤーの色の[提案]をクリックします。

f:id:mayugearurun:20180411124528p:plain

 

<港について>

 外側の○から2本の線が伸びているかと思います。ここのどちらかに家を建てると海外貿易のレートが下がります。白○は4:1から3:1になり、図のように特定の資源の○は2:1で交換できるようになります。港は強い。

f:id:mayugearurun:20180411130630p:plain

 

<カードについて>

カードは全部で25枚あり、内訳は以下のようになっています。

騎士(14枚):盗賊を移動させます
得点(5枚):1点入ります
収穫(2枚):好きな資源2つ手に入ります
街道(2枚):道を2つ作れます
独占(2枚):指定した1つの資源を全プレーヤーから回収できます

ランダムなので完全に運です。序盤の収穫がありえん強い。

 

 カードは1ターンに何枚でも購入出来ますが、使えるのは次のターンからで、使えるのは1ターンにつき1枚です。騎士カードはダイスを振る前に使うことが出来るので、自分の家に隣接したタイルに盗賊がいる場合は、騎士カード使ってからダイス振りましょう。

 

 

<得点について>

 点を得る方法としては、家や街を建てるほかに、上記の得点カードを手にすることと、騎士賞(最大騎士力)と道賞(最長交易路)があります。

 騎士賞(2点)は最初に3回騎士カードを使った人が手にします。しかし誰かが4回目の騎士カードを使ったらその人に騎士賞は移り、5回使ったらさらに奪い返せます。

 道賞(2点)は最初に5本道をまっすぐ繋げた人が手にします。これも騎士賞と同じく、取り返すことは可能であり、そのたびに点数は上下します。

 騎士賞/道賞どちらも取らずに10点行くのはほぼ無理なので、せめてどちらかは取るようにしましょう。

 

<ゲームの流れ>

 初期配置

①ダイスを振る(騎士カードがあるなら先に騎士カード使っても良い)

②資源があるなら家や街を建てたり、カードを買ったりする。ないなら貿易とか。

③することなければターン終了

 この繰り返し。

 最初のうちはすることあまりないと思います。

 

 <戦術的なアレ>

 大きく分けると、家と道をどんどん繋げていき道賞を取る戦術と家を街にしてごっそり資源を取る戦術、カード戦術の3種類があります。便宜上、家型、街型、カードと説明します。

 家型のメリットとしては、色々なところに家を立てていくので色々な資源が取りやすくなることです(港も取りやすい)。デメリットとしては、後半にが不足しがちで点数が伸び悩むこと、目立つので潰されやすくなること、道賞の取り合いになると不毛って点です。初期配置としてはの出やすいところに置くのはもちろん、もそこそこのところに置きたいです。は出にくても引ける可能性があればいいと思います。

 街型のメリットとしては、早めに大量の資源が手に入れやすくなること。また上記の通り、家型ではが不足しがちなので貿易で優位に立てます。デメリットは、3つ目(初期配置以外)の家を建てるのが大変で、港が取りづらいこと。盗賊の被害が大きくなること。初期配置としてはの出やすいところは必須で、があればカードも引けます。両方ともないとさすがにしんどいので片方はとりたい。

 カード戦術は、その名の通りカードを引きまくる戦術です。街と必要な資源がほぼ同じであるため双方を混ぜたような戦術になることも多いと思います。カードを引くので盗賊をコントロールしやすくなるのが利点ですが、運に左右される面が大きく、序盤の動きが弱いです。が強ければカードメイン両方取れそうなら街型でいいような気がします。

 

 

 だいたいこんな感じです。

 僕も全然うまくないのでとりあえず一緒にやってみましょう~

世界一わかりやすい初心者向け麻雀の打ち方

(勝てる)麻雀って楽しいよね!

 


 昨日「超わかりやすい初心者向けの麻雀の記事」とか抜かしましたが、なんやかんや専門用語を使ってしまい、初心者には優しくなかったので、今回は「世界一わかりやすい初心者向けの麻雀の打ち方」とし、専門用語を極力使わず、「なんか知らんけど初心者だけど勝てた~」を目指そうと思います。ちなみにこの記事でもダメだったら次は宇宙一わかりやすい記事を書きます。


◇ルール
 ゲーム終了時に一番点数が高かった人の勝ちです。
 全部あがればいいだけなのでこの記事では説明しません。ググってください。

 

◇あがりかた
 麻雀は13枚あって1枚引いて1枚捨てて引いて捨てての繰り返しで、14枚になった時、役が付いていればあがることが出来ます。役は例によって説明しませんが3枚+3枚+3枚+3枚+2枚の組み合わせを目指せば、リーチって役が作れるので問題ないです。

 

例えば、こんな感じで持っていたら、

f:id:mayugearurun:20171225195404j:plain

f:id:mayugearurun:20171225195139j:plainを自分で引く(ツモ)か誰かが出す(ロン)とあがることが出来る。しかも、123456789って順番に並んでいてきれいでしょう。これはさらに別の役がつきます。麻雀は基本的にきれいな手を目指せばなんか知らんけど役がつくので、きれいな手を目指しましょう。

 

他にも、

f:id:mayugearurun:20171225195706j:plain

 これはf:id:mayugearurun:20171225195802j:plainを引くか誰かが出せば3+3+3+3+2の形、f:id:mayugearurun:20171225195805j:plainを引くか誰か出せば3+3+3+2+3の形となるので、どっちでもあがること出来る。できるだけ2つ待てるようにしたい。

 


◇ポンとかチーとか
 麻雀は3+3+3+3+2の形と説明したけれど、2枚セットで持っていれば誰かからポン(同じの3つ揃える)やチー(順番に揃える)をすることで自分の牌にすることが出来る。

 例えば、

f:id:mayugearurun:20171225201131j:plain
 画像の通りなので特に言うことはないんだけど、2つ目の例のように23と持っていれば1をチーすれば123となり、4をチーすれば234となるので、どっちでも出来る。
 ただ、ポンは誰からでも出来るけど、チーは左隣の人からしか出来ないから注意。誰からでもチー出来たらやべえことになっちゃうからね。

 あと、最初のうちはポンやチーをしていいのは、f:id:mayugearurun:20171225201449j:plainの3種類だけです。こいつらは強いので、1枚しかなくてもとりあえず取っておきましょう。同じ牌は4枚しかないので、逆に2枚出ちゃったらさっさと捨てましょう。

 


◇どういう風に手を作るか
(初心者向けに言うので、経験者の方は「ん?」って思ってもスルーしてください)


 あがり方はわかっても、最初に牌を見たら「なんじゃこりゃ…何から捨てたらいいかわからへん…」ってなりがちだと思うので、説明します。
 大前提として、「白發中のうち同じの2枚(あれば)」と「数字の3~7」は取っておいたほうが良い。何故数字の3~7かと言うと、[1]を絡めて3枚作る組み合わせは111か123の2種類、[2]は123と234と222の3種類、[3]なら、123と234と345と333の4種類がある。まあ確率的に揃いやすいよねって。

 

 具体的に言うと、

f:id:mayugearurun:20171225203144j:plain

f:id:mayugearurun:20171225202813j:plainは要らない。捨てていい。f:id:mayugearurun:20171225202815j:plainも端なので要らない。f:id:mayugearurun:20171225202818j:plainは2つあるからとりあえず取っておこう。あとは確保みたいな感じ。もちろん引く牌によっても変わるからそこは適当に。

 

f:id:mayugearurun:20171225203505j:plain

 で、なんやかんやこうなったとすると、f:id:mayugearurun:20171225203550p:plainf:id:mayugearurun:20171225203636p:plainf:id:mayugearurun:20171225203617p:plainで、3+3+3+3+2のうち、3+3+2は揃った。あとはf:id:mayugearurun:20171225203848j:plainの中から3+3を作るだけ。ってなったら浮いているf:id:mayugearurun:20171225203930p:plainを切っちゃったら良くね?って感じ。

 

 

◇待ち方と降り方
 昨日麻雀をしていて「何引いたらあがるのかわからへん…」って言われたので、ざっくり説明(手抜きの画像で申し訳ない)。

f:id:mayugearurun:20171225205014j:plain
 待ちは大きく分けて5種類。見たらわかるので、待ち方を全部覚える必要はない。ただ、一番上は最大8枚あがり牌があるのに一番下は3枚しかないので、出来るだけ一番上の待ち方をしたいよね。

 

 


 「降りる」というのは「殺人鬼と同じ部屋になんていられるか!俺はこのゲームから降りるぜ!」の「降りる」と一緒。自分の手を進めるのを諦めて、相手の手に振り込まないよう(ロンされないよう)にすること。あがるよりも振り込まないようにするほうが大事というくらい。
 ぶっちゃけ34種類136枚のうちあがり牌はせいぜい1~3種類なので、初心者のうちは降りなくても良くね?って思わないでもないけど、「いやこれ絶対アカンアカンあたるわ絶対に捨てられねえ…ってそれ安全牌だったんかーい!」ってなるのが麻雀の醍醐味でもあると思うので、書きます。

 

 その前に、基本的なルールとして、「自分が捨てた牌」と「2つ待っていて、一方に自分が捨てた牌がある場合、もう一方の牌」(うまく説明できない)ではロンあがりすることが出来ない。つまり自分で引く分にはオッケー。

f:id:mayugearurun:20171225210508j:plain

 一番上:f:id:mayugearurun:20171225210533p:plainを捨てていたらf:id:mayugearurun:20171225210533p:plainであがることが出来ない。

 二番目:f:id:mayugearurun:20171225210631p:plainf:id:mayugearurun:20171225210644p:plainを捨てていたら、f:id:mayugearurun:20171225210631p:plainでもf:id:mayugearurun:20171225210644p:plainでもあがることが出来ない。

 三番目:二番目と一緒。

 

 つまり、相手が捨てた牌は絶対に安全な牌。降りるならガンガン捨てていけ。また、AさんがリーチしたあとにBさんCさんが捨てた牌も安全牌となる。Aさんが「Bさんからはあがらないけど、CさんからあがっちゃおW」というのは出来ない。

 

 

 他にも降り方はいくつかあって、例えばf:id:mayugearurun:20171225210644p:plainが捨てられていたらf:id:mayugearurun:20171225210631p:plainは安全な可能性がそこそこある。さっき書いた2つ目の例がそれなんだけど、f:id:mayugearurun:20171225211307p:plainと待っているとしたら、f:id:mayugearurun:20171225210631p:plainではあがれないから。

 

 ただ、注意点が2つあって、

 1つは逆は成り立たないこと。f:id:mayugearurun:20171225210631p:plainが捨てられているからといって、f:id:mayugearurun:20171225210644p:plainが安全牌とは限らない。f:id:mayugearurun:20171225211539p:plainで待っているかもしれないからね。まあこれは、f:id:mayugearurun:20171225210631p:plainf:id:mayugearurun:20171225211616p:plainと捨てられていたら、f:id:mayugearurun:20171225211645p:plainは安全かな?ってことでもある。

 

 もう一つは、

f:id:mayugearurun:20171225211435p:plain

  こういう風に持っている可能性もあるから、この降り方を過信するのは危険。ちなみに僕はつい先日この降り方を初心者にドヤ解説していたら振り込んで恥かいたのでつまりはそういうことです。

 

 1:4が捨てられていたら安全かも
 2:5が捨てられていたら安全かも
 3:6が捨てられていたら安全かも
 4:1と7が捨てられていたら安全かも
 5:2と8が捨てられていたら安全かも
 6:3と9が捨てられていたら安全かも
 7:4が捨てられていたら安全かも
 8:5が捨てられていたら安全かも
 9:6が捨てられていたら安全かも

 こんな感じ。±3で覚えたらいい。

 

 

 あと、場と自分の手牌合わせて4枚同じ牌があればそこに壁が出来る。

 例えばf:id:mayugearurun:20171225212731p:plainが4枚出ていれば、f:id:mayugearurun:20171225212750p:plainf:id:mayugearurun:20171225212816p:plainf:id:mayugearurun:20171225212835p:plainが揃ってあがられることは絶対にありえないわけで、f:id:mayugearurun:20171225212223p:plainf:id:mayugearurun:20171225212731p:plain持っててf:id:mayugearurun:20171225210631p:plainf:id:mayugearurun:20171225211645p:plain待ち、f:id:mayugearurun:20171225212731p:plainf:id:mayugearurun:20171225211645p:plain持っててf:id:mayugearurun:20171225212223p:plainf:id:mayugearurun:20171225213122p:plain待ちの線は切れる。つまり、f:id:mayugearurun:20171225210631p:plainf:id:mayugearurun:20171225212223p:plainは比較的安全じゃね?

 もちろんさっきの例と同じように、f:id:mayugearurun:20171225211645p:plainf:id:mayugearurun:20171225213122p:plainは危ないし、f:id:mayugearurun:20171225210631p:plainf:id:mayugearurun:20171225212223p:plainが絶対安全なわけでもないので注意。

 

 

 あとはまあ「1枚も出ていない牌(特に字牌)」は怖いし、f:id:mayugearurun:20171225210631p:plainみたいに青いやつやf:id:mayugearurun:20171225195802j:plainみたいに緑色のやつはたくさん出てるのに、f:id:mayugearurun:20171225195139j:plainみたいな赤いやつが一枚も出てなかったら、赤いやつは出したくないよね。

 

 

 

 

だいたいそんな感じ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:mayugearurun:20171225213758j:plain

 

 

 

 

 

Q. 咲がよくしてるカンってなんですか?

A. お前にはまだ早い

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

麻雀の打ち方うんぬん

世界一わかりやすい初心者向け麻雀の打ち方 - 夢も希望もないポケモンブログ

↑こっち見たほうがよい

 

 

 ポケ勢麻雀ブーム再来しているので、麻雀の記事書きたくなりました。書きます。
 前の記事消しちゃったし、ルール説明下手なので、「どういう役狙ったらいい」かだけ書きます。

 ある程度のルールは知ってる前提です。ルールや用語、役は一応説明するけど、別端末でググって確認しながら見てもらったほうが良い。

 

◇個人的に覚えるべき役の順番
1. タンヤオ役牌、リーチ、対々和(トイトイ)、(ドラ)
2. 三色同順染め手(チンイツ/ホンイツ)
3. 平和(ピンフ)、チャンタ七対子(チートイ)、一盃口(イーペーコー)、一気通貫(イッツー)

赤字は鳴いてもいい。黒字は門前のみ(=鳴いてはいけない)
順番は人によっても違うだろうけど、初心者は鳴きたがるので門前役は低めで。

 

◇役の説明と狙い方
 大前提として、手を作る時に役が一つだけってことは避けたい。
 点数計算まで説明すると覚えきれないだろうからしないけど、頑張って作ってあがったのに1000点だけ、相手に振り込んで12000点持って行かれて、25000+1000-12000で14000点になってしまうのはあまりにも悲しい。初心者は降り方(安全牌)わからないし尚更。それに麻雀やるなら、「わからねえし適当に作るか!w」よりもわからないなりに考えて役を組み合わせたほうが楽しい。きっと。

 

 

①ドラ
 いきなり役じゃないけれど、ドラは絶対に覚えたほうがいい。
 麻雀はタンヤオは一翻(1点)、対々和は二翻(2点)という風に役の組み合わせで翻数(=点数)を高くすることが出来るのだれど、ドラも一翻に数えられる。だから、例えばリーチタンヤオ平和三色同順は1+1+1+2=5で五翻(満貫)なんだけど、リーチドラ4でも、中ドラ4でも、トイトイドラ3でも全部点数は一緒になる。最強。とりあえずドラは取っておいたほうがいい。(どれがドラになるかっていうのは通話してたら誰か教えてくれるので省略)

 

タンヤオと役牌
 タンヤオ:数字の2~8だけで作る役
 役牌:三元牌(白、發、中)と自風と場風

 場風というのは東場、南場のこと。東場なら東は役牌、南場なら南は役牌。
 字風というのは自分の方角のこと。東家(親)なら東は役牌、北家なら北は役牌。
 だから、東場で東家なら、ダブルで東(→ダブ東)なので、2つ役があってお得。

 

 図を見てもらったほうがわかりやすいので作りました。

f:id:mayugearurun:20171224193658j:plain

 チャンタタンヤオと対になるので一緒に入れたけど、まあ最初のうちは無視していい。狙うべき役がわからないのなら、タンヤオか役牌は狙いたい。

 

 

③染め手
 マンズ、ピンズ、ソーズのうち一種類だけ集めること。
 字牌を含むものをホンイツ、含まないものをチンイツという。

f:id:mayugearurun:20171224195741j:plain
染めは役牌や一気通貫(後述)と組み合わせやすい。
配牌14枚のうち、10枚くらい同じ種類の牌だったら狙っても良いと思う。

 

 

三色同順一気通貫七対子一盃口
 視覚的にわかりやすいものを4種類。

f:id:mayugearurun:20171224202519j:plain

あがり牌によってその役が成立しないこともあるので注意。

 

 


◇具体的なアレ

面倒臭くなったので、マンズをm、ピンズをp、ソーズをsで書きます。

一萬は1m、四筒は4p、九索は9sみたいな感じ。

 

f:id:mayugearurun:20171224210728j:plain

東場南家なので[西][北]は要らない。

[白]はとりあえずキープ。重なれば取っとくし、被らなければ平和狙う。
3m4m、3p4p5p、4sあるからワンチャン三色同順作れそう。

3m4mあるので1mも要らない。

7mはとりあえずとっておく。6mか8m(5mか9mでもまあ)引けば繋がるので、4s周りを引かなかった時に三色同順は無理でも手は進む。
9sはアタマとして取っておく。[白]も重ならなくて、6pまたは7mがあたりをたくさん引いたら9sを切っちゃってタンヤオ狙っても良いかも。

 

 

f:id:mayugearurun:20171224213254j:plain

ピンズが8枚+字牌が2枚あるので染め手を狙える。
6pか9pを引けば一気通貫にもなる。
1m、1s2sあるけど三色は狙う必要はなさそう。
[白][發]はとりあえずキープしてマンズソーズを切る。
 最悪一気通貫だけでもいいから、6s切るのは最後。

 

 

f:id:mayugearurun:20171224214258j:plain

 ドラ2あるので、3翻は確定。
 赤ドラ周辺が多いので赤ドラ引いて4翻も狙えるかも?
 引き次第でも平和も狙えるけど、タンヤオドラ2or[白][發]のうちどちらかの役牌ドラ2であがるのが無難。1pが要らない。で、6p3s5s7s7sあたりは引き次第でどれか要らなくなってくるから次はそこらへんを切る。

 

おわり

 

 

 

 

 

 

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バンドリ曲ランク+キャラランク

 

今日の自己満足

 

S(1,2を争うほど好き)

Y.O.L.O!!!!! クインティプル☆すまいる  ONENESS  1000回潤んだ空 

-HIROIC ADVENT- はなまる◎アンダンテ Time Lapse

 

A(めっちゃ好き)

ゆら・ゆらRing-Dong-Dance SURVIVOR ねばーぎぶあっぷ!
B.O.F  Scarlet Sky 熱色スターマイン 花園電気ギター!!! 
す、好きなんかじゃない! ティアドロップス  LOUDER Re:birth day
ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ! 夢見るSunflower

 

B(好き)

Hey day狂騒曲  True Color 夏のドーン!
CiRCLING Happy Happy Party! 遠い音楽~ハートビート~
前へススメ! 走り始めたばかりのキミに 
しゅわりん☆どり~みん パスパレボリューションず☆
BLACK SHOUT Determination Symphony 
陽だまりロードナイト ぽっぴん’しゃっふる
夏空 SUN! SUN! SEVEN!

 

C(普通)

That Is How I Roll! Don’t be afraid
ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪ クリスマスのうた
チョコレイトの低音レシピ どきどきSING OUT!
YAPPY!SCHOOL CARNIVAL☆彡 えがおのオーケストラっ!
せかいのっびのびトレジャー! わちゃ・もちゃ・ぺったん行進曲
STAR BEAT!~ホシノコドウ~ Yes!BanG_Dream!
キラキラだとか夢だとか~Sing Girls~ ときめきエクスペリエンス!
八月のif きみにもらったもの

 

 

 

キャラランク 

 

 

S

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羽沢つぐみ

 

 このつぐみめちゃくちゃ可愛くない???????

 幸せな家庭を築きたい可愛さがある

 

A

f:id:mayugearurun:20171215235545j:plain

上原ひまり


 かわいい。あと乳がでかい。 

 Twitterでキツい女見すぎたせいか普通の女の子らしい女の子すごく好き

 

 

f:id:mayugearurun:20171215235859j:plain

美竹蘭

 

 イキりぼっち赤メッシュ。

 なんか背伸びしてる感あってかわいい。

 

f:id:mayugearurun:20171216000033j:plain

今井リサ

 

 つぐみもそうだけど、こういう家庭的な女の子好き。

 

f:id:mayugearurun:20180128211531j:plain

 丸山彩

 

 ぽんこつアイドル。最近めっちゃ好き。声がいい。

 なんやかんや↑のキャラは☆4引いたので彩ちゃんも引いて欲しい。

 

 

f:id:mayugearurun:20171216000131j:plain

ウキウキ有咲


 ちょまま ちょままま ちょっと待ってちょっと! 本当はちょっとはちょっとはちょっとは嬉しいけどちげーよ!(ちげー!)うぜーよ!(うぜー!) す、す、好きなんかじゃないから
 

 

B

湊友希那:普通に好き
戸山香澄:なんやかんや声がいい。
弦巻こころ:☆3被りまくって正直腹立たしい
宇田川あこ:そこそこ好き
花園たえ:ジャケットの「tae」って文字が下手くそなの本当に好き

 

f:id:mayugearurun:20171216000534j:plain←マジでじわじわくる。

なんやかんやキャラソンの中では一番好き。二番目はちょまま。


C
山吹沙綾:そこそこ好き
青葉モカ:かわいい
白鷺千聖:二次創作のおかげで好きになってきた
牛込りみ:チョココロネ
瀬田薫:ロメオは大好き
氷川紗夜:漫画のピアスのやつ可愛い
氷川日菜:そこそこ好き
白金燐子:乳がでかい
奥沢美咲:顔は好き。特訓後のミッシェルのどや顔がウザい

松原花音:星4引いたので好き

 

D
若宮イヴ:ブシドーに興味がない
宇田川巴:特に言うことがない
北沢はぐみ:特に言うことがない
大和麻弥:肩甲骨がなんか気に食わない

 

 

おわり。

アニメ見てません。

 

 

三題噺「兄」「銀」「夕暮れ」

 

 僕、ばべる、ゆきちさん、たかきおす、あひる、ノアさんの6人で三題噺をやりました。それぞれの小説のリンクを僕が貼るので、適当に見て、一番下のgoogleフォームで投票してくれると嬉しいです。ちなみに僕のデータは寝ているうちに消えたので泣きながらあらすじだけ書いておきます。

 

・ばべる

三題噺「将棋」 : はじめましてのかたははじめまして、の汎用性の高さは異常

 

・ゆきち

【三題噺】Twilight Sky【お題:兄/銀/夕焼け】 - 九条の奇異論

 

・たかきおす

【三大噺】兄、銀、夕暮れ - 有利対面 はたきおす

 

・あひる

三題噺「兄、銀、夕暮れ」 - 飛べないアヒルはただのカモ

 

ノア

三題噺「兄、銀、夕暮れ」 - クチート使いの随想録

 

・僕

 銀灰色の雲に覆われた国で、花火職人の兄が厚い雲をふっ飛ばして妹(主人公)にはじめての夕暮れを見せる話。素敵!

 

 

誰のが一番か選ぶだけなので良かったら回答してください。 

→<三題噺アンケート>

 

 

おいわいブラッキーマンダ

 

 色々記事消したのでまとめました。

 

 背伸びオフ:ベスト16

 東海シングルフェスタ:3-4(死亡) 

 関西シングルフェスタ:2-4(死亡)

 九州シングルフェスタ:3-3(死亡)

 

f:id:mayugearurun:20170302222908p:plain

 

背伸び/関西:画像の通り

東海:グロス→コケコ

九州:グロス→ガル、レヒレ→ミトム

夜明け杯:グロス→レボルト

 

 

f:id:mayugearurun:20170130232959g:plainミミッキュ@きあいのタスキ

じゃれつく/でんじは/ちょうはつ/おにび
131(4)-142(252)-100-**-125-162(252+)

 

f:id:mayugearurun:20170130233531g:plainブラッキー@ノーマルZ

ちょうはつ/みがわり/おいわい/バトンタッチ
201(244)-**-149(148)-**-150-110(116+)

  

f:id:mayugearurun:20170130233541g:plainウルガモス@アッキのみ

ほのおのまい/ギガドレイン/ちょうのまい/おにび
181(164)-**-114(148+)-165(76)-126(4)-135(116)

 

f:id:mayugearurun:20170130233518g:plain

ボーマンダ@ボーマンダナイト
おんがえし/みがわり/りゅうのまい/はねやすめ
193(180)-191(68+)-151(4)-**-111(4)-172(252)

 

f:id:mayugearurun:20170130233013g:plainカプ・レヒレ@たべのこし
なみのり/ムーンフォース/めいそう/みがわり
177(252)-**-135-129(20+)-150-135(236)

 

 

 ・背伸び/関西

f:id:mayugearurun:20170302221953g:plainメタグロス@メタグロスナイト

アイアンヘッド/じしん/かみなりパンチ/れいとうパンチ
175(156)-182(132)-170-**-130-173(220+)

 

・九州

f:id:mayugearurun:20170211015847g:plain◇ガルーラ@ガルーラナイト

すてみタックル/じしん/ほのおのパンチ/れいとうパンチ
191(84)-194(252+)-127(52)-**-121(4)-135(116)

マンダ軸殺すマン。

 

・夜明け杯

f:id:mayugearurun:20170820004012g:plain◇霊獣ボルト@オボンのみ

10まんボルト/きあいだま/めざ氷/わるだくみ

155(4)-**-90-197(252)-100-168(252)

もっと良い調整ありそう。